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Talsyn (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche) Gebäude

Überwuchertes Lothern Gebäude




Überwuchertes Lothern

Ruinen von Lothern
Ruinen von Lothern
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_ruin_wef)
Level 0
Besetztes Lothern
Besetztes Lothern
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Besetztes Lothern (Stufe 2)
Besetztes Lothern (Stufe 2)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Besetztes Lothern (Stufe 3)
Besetztes Lothern (Stufe 3)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Besetztes Lothern (Stufe 4)
Besetztes Lothern (Stufe 4)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Besetztes Lothern (Stufe 5)
Besetztes Lothern (Stufe 5)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Überwuchertes Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Lothern Überwuchertes Lothern Level 1
Ruinen von Lothern
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Lothern Überwuchertes Lothern Level 2
Besetztes Lothern
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
1 1000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +10% (fraktionsweit)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
3 Besetztes Lothern (Stufe 2) Überwuchertes Lothern Level 3
Besetztes Lothern (Stufe 2)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
2 2000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +12% (fraktionsweit)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
4 Besetztes Lothern (Stufe 3) Überwuchertes Lothern Level 4
Besetztes Lothern (Stufe 3)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
3 4000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +14% (fraktionsweit)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own)
5 Besetztes Lothern (Stufe 4) Überwuchertes Lothern Level 5
Besetztes Lothern (Stufe 4)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
4 6000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +16% (fraktionsweit)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own)
6 Besetztes Lothern (Stufe 5) Überwuchertes Lothern Level 6
Besetztes Lothern (Stufe 5)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
5 9000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (fraktionsweit)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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Unverdorbenheit: +4 (region_to_region_own)