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Baumschrat Talsyn (Sterblichen Reiche)Talsyn (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Baumschrat

Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren.

Im Herzen jedes Baumschrats wohnt die Seele eines toten Elfs, wobei dies längst nicht das Schicksal aller Elfen ist. Nur die stärksten, unerbittlich getriebenen Seelen bewahren genug Individualität, um zu einer solchen Kreatur zu werden. Die meisten lassen ihre Identität und die Sorgen, die ihr sterbliches Leben prägten, verblassen und gehen im Gewebe des Waldes auf. Auch wenn ihre Familie und ihre Freunde gelegentlich glauben mögen, die Stimme des von ihnen Gegangenen im Wald zu hören, sind dies nur Echos eines lange vergangenen Lebens. Doch die Seelen, die zu Baumschraten werden, sind nicht imstande, ihre früheren Leben loszulassen und formen sich selbst einen neuen Körper aus totem Holz, um im Tode weiter zu verteidigen, was sie im Leben liebten.

Baumschrat

Unit Name

Baumschrat

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

548

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

540

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Benötigt Gebäude
Baumschrat Lv. 0 Stammessteine
Stammessteine
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2)
Level 1
Nimbusverhangener Hain
Nimbusverhangener Hain
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Mondsteinlichtung
Mondsteinlichtung
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Tempel der Isha
Tempel der Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Garnison Gebäude
Baumschrat x 4 Besetztes Altdorf
Besetztes Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Tempel der Isha
Tempel der Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Baumschrat x 2 Besetztes Schwarzfels
Besetztes Schwarzfels
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Besetztes Schloss Drakenhof
Besetztes Schloss Drakenhof
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Besetztes Couronne
Besetztes Couronne
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel
Besetztes Karak Achtgipfel
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Gaental (Hain)
Gaental (Hain)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Gaental (Lichtung)
Gaental (Lichtung)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Gaental (Höhle)
Gaental (Höhle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Gaental (Halle)
Gaental (Halle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Gaental (Große Halle)
Gaental (Große Halle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Moosbewachsene Höllengrube
Moosbewachsene Höllengrube
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Besetztes Hexoatl
Besetztes Hexoatl
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Besetztes Itza
Besetztes Itza
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak
Besetztes Karaz-A-Karak
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Besetztes Khemri
Besetztes Khemri
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Besetztes Kislev
Besetztes Kislev
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Besetztes Konquata
Besetztes Konquata
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Besetztes Lahmia
Besetztes Lahmia
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Besetztes Lothern
Besetztes Lothern
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Besetztes Lothern (Stufe 2)
Besetztes Lothern (Stufe 2)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Besetztes Lothern (Stufe 3)
Besetztes Lothern (Stufe 3)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Besetztes Lothern (Stufe 4)
Besetztes Lothern (Stufe 4)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Besetztes Lothern (Stufe 5)
Besetztes Lothern (Stufe 5)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Ausguck der Asrai
Ausguck der Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Besetztes Miragliano
Besetztes Miragliano
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Besetztes Naggarond
Besetztes Naggarond
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Überwuchertes Skavenblight
Überwuchertes Skavenblight
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Ausguck der Asrai
Ausguck der Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Wegstein
Wegstein
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Der Mahlstrom
Der Mahlstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Die Heiligen Teiche von Isha
Die Heiligen Teiche von Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Grünes Herz von Laurelorn
Grünes Herz von Laurelorn
(wh2_main_special_salzenmund_laurelorn_wef_1)
Level 0
Überwucherte Pyramide des Nagash
Überwucherte Pyramide des Nagash
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Besetztes Sartosa
Besetztes Sartosa
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
Besetzte Die Erwachende
Besetzte Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1
Baumschrat x 5 Ewige Eiche (Aufkeimend)
Ewige Eiche (Aufkeimend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Ewige Eiche (Aufkeimend)
Ewige Eiche (Aufkeimend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Baumschrat x 6 Ewige Eiche (Blühend)
Ewige Eiche (Blühend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Ewige Eiche (Gedeihend)
Ewige Eiche (Gedeihend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Ewige Eiche (Blühend)
Ewige Eiche (Blühend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Baumschrat x 1 Opfergelände
Opfergelände
(wh_dlc05_wef_outpost_slaughter_1)
Level 0
Baumschrat x 3 Kleine Festung
Kleine Festung
(wh2_main_special_empire_fort_wef_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_wef_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_wef_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_wef_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_wef_1)
Level 1