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Waldgarde Talsyn (Sterblichen Reiche)Talsyn (Sterblichen Reiche) Geschossinfanterie

Waldgarde

Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.

Wenn Athel Loren in den Krieg zieht, bildet die Waldgarde den Kern der Armee. Jede elfische Hausgemeinschaft kämpft auf dem Schlachtfeld gemeinsam, und die verschiedenen Sippen schließen sich wiederum zu einem oder mehreren formellen Regimentern zusammen, die von niedrigrangigen Adeligen des Reiches befehligt werden. Außenstehenden mögen Armeen der Waldelfen zusammengewürfelt und unorganisiert erscheinen, denn während zwar von jeder Einheit der Waldgarde erwartet wird, dass sie sich grob an die Vorgaben des Feldherrn hält, so ermutigt man sie auch ebenso, die Initiative zu ergreifen, wenn sich eine Gelegenheit bietet. Dies führt oft dazu, dass sich in der Schlacht Reihen von einander überlappenden Regimentern bilden, in denen einzelne Sippen der Waldgarde wie Blätter in einem Sturm vorrücken und sich wieder zurückziehen, während sie gleichzeitig Pfeilsalve um Pfeilsalve auf den Feind herabregnen lassen.

Waldgarde

Unit Name

Waldgarde

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

80

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_standard_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_standard_arrow

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

170

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_archer

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
Benötigt Gebäude
Waldgarde Lv. 0 Weltwurzelpfad
Weltwurzelpfad
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Weltwurzelpfad
Weltwurzelpfad
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Garnison Gebäude
Waldgarde x 3 Besetztes Altdorf
Besetztes Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Gaental (Hain)
Gaental (Hain)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Besetztes Lothern
Besetztes Lothern
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Ausguck der Asrai
Ausguck der Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Besetztes Sartosa
Besetztes Sartosa
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
Besetzte Die Erwachende
Besetzte Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1
Waldgarde x 2 Ausguck der Asrai
Ausguck der Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Sammlerhaine
Sammlerhaine
(wh_dlc05_wef_outpost_foraging_1)
Level 0
Weltwurzelpfad
Weltwurzelpfad
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3