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Itza Gebäude




Itza

Ruinen von Itza
Ruinen von Itza
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_ruin)
Level 0
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Besetztes Itza (Tempelstadt)
Besetztes Itza (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5
Itza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Itza Itza Level 1
Ruinen von Itza
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen) Itza Level 2
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 1000 Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen) Itza Level 3
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 2000 Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Balliste (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Itza (Heilige Zikkurat) Itza Level 4
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 4000 Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Arkaner Bolzen (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Itza (Tempelstadt) Itza Level 5
Besetztes Itza (Tempelstadt)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 6000 Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Itza (Tempelzitadelle) Itza Level 6
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 9000 Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)