Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Gebäude / Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat) TlaquaTlaqua Itza Level 4

Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)

Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.

Itza

Ruinen von Itza
Ruinen von Itza
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_ruin)
Itza Level 0
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Itza Level 1
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Itza Level 2
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Itza Level 3
Besetztes Itza (Tempelstadt)
Besetztes Itza (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Itza Level 4
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Itza Level 5
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)

Building Name

Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)

Level Name

wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3

Building Chain

Itza

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Arkaner Bolzen (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Schockkavallerie
10 Teradon-Reiter
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Geschosskavallerie
1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Kommando
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Nahkampfinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Geschossinfanterie
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
Tempelwächter
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Nahkampfinfanterie
16 Kroxigore
16 Kroxigore
Kroxigore
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Nahkampfinfanterie
1 Wildes Stegadon
Wildes Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55