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Tempelwächter TlaquaTlaqua Nahkampfinfanterie

Tempelwächter

Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf.

Die Tempelwächter sind eine verehrte und ungewöhnliche Sauruszüchtung. Sie wurden geschaffen, um die Slann-Magierpriester und die Tempelstädte der Echsenmenschen zu beschützen. Dieser Aufgabe widmen sie jede Faser ihres Seins, und nur ihr Tod kann sie davon abbringen, mit unauslöschlicher Entschlossenheit auf ihre Schutzbefohlenen achtzugeben. Als Beschützer sind die Tempelwächter unübertroffen. Wenn sie Wache halten, stehen sie regungs- und geräuschlos und blinzeln nicht einmal. Es sind Tempelwächter bekannt, die eine solch schlaflose und doch unbewegliche Wacht jahrhundertelang aufrechterhielten. Auch wenn sie eine dicke Staubschicht bedeckt, sind diese immer wachsamen Wächter keine unbeweglichen Statuen und regieren mit plötzlichen Gewaltausbrüchen, wenn sie ihre Schutzbefohlenen bedroht wähnen.

Tempelwächter Tempelwächter
Tempelwächter

Unit Name

Tempelwächter

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

107

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

99

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Benötigt Gebäude
Tempelwächter Lv. 0 Kaserne der Tempelwache
Kaserne der Tempelwache
(wh2_main_lzd_saurus_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Tempelwächter x 2 Besetzte Pyramide des Nagash (Tempelzitadelle)
Besetzte Pyramide des Nagash (Tempelzitadelle)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_5)
Level 5
Der Mahlstrom
Der Mahlstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_5)
Level 5
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_5)
Level 5
Energiekuppel
Energiekuppel
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Tempelzitadelle
Tempelzitadelle
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Tempelzitadelle
Tempelzitadelle
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Tempel-Nexus
Tempel-Nexus
(wh2_main_lzd_settlement_major_5)
Level 5
Tempel-Nexus
Tempel-Nexus
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Goldener Turm der Götter
Goldener Turm der Götter
(wh2_main_special_golden_tower_of_the_gods_lzd)
Level 0
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_5)
Level 5
Waldposten (Tempelzitadelle)
Waldposten (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_5)
Level 5
Besetztes Drakenhof (Stufe 5)
Besetztes Drakenhof (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_5)
Level 5
Besetztes Couronne (Stufe 5)
Besetztes Couronne (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_5)
Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_5)
Level 5
Besetztes Gaental (Stufe 5)
Besetztes Gaental (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_5)
Level 5
Besetzte Höllengrube (Stufe 5)
Besetzte Höllengrube (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Besetztes Khemri (Tempelzitadelle)
Besetztes Khemri (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Besetztes Kislev (Stufe 5)
Besetztes Kislev (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_5)
Level 5
Besetztes Konquata (Tempelzitadelle)
Besetztes Konquata (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_5)
Level 5
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Besetztes Lothern (Stufe 5)
Besetztes Lothern (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_5)
Level 5
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_5)
Level 5
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_5)
Level 5
Besetztes Sartosa (Stufe 5)
Besetztes Sartosa (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_5)
Level 5
Besetztes Skavenblight (Stufe 5)
Besetztes Skavenblight (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Level 5
Tempelwächter x 3 Ehrfurchtgebietende Festung
Ehrfurchtgebietende Festung
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Uneinnehmbare Festung
Uneinnehmbare Festung
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Ebene der Gefallenen Tore
Ebene der Gefallenen Tore
(wh2_main_special_fallen_gates_1)
Level 0
Imposantes Festungstor
Imposantes Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Imposantes Festungstor
Imposantes Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Imposantes Festungstor
Imposantes Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Imposantes Festungstor
Imposantes Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Tempelwächter x 4 Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
Besetztes Itza (Tempelstadt)
Besetztes Itza (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4
Tempelwächter x 5 Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5