Left Panel
Letzte Verteidiger Gebäude
Kleine Küstensiedlung Gebäude
Kleine Küstensiedlung
Kleine Küstensiedlung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Kleine Küstensiedlung Level 1 Ruinen der Echsenmenschen Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Kleine Küstensiedlung Level 2 Gemeinde der Echsenmenschen Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
|||||
2 | 800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) |
|
|||
3 |
Kleine Küstensiedlung Level 3 Platz der Echsenmenschen Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
|||||
3 | 1600 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) |
||||
4 |
Kleine Küstensiedlung Level 4 Heilige Zikkurat Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
|||||
4 | 3200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) |