Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Poslední obránci / Budovy / Hexoatl Budovy
Poslední obránci Poslední obránci Budovy

Hexoatl Budovy




Hexoatl

Rozvaliny Hexoatlu
Rozvaliny Hexoatlu
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Level 0
Obsazený Hexoatl (1. úroveň)
Obsazený Hexoatl (1. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Obsazený Hexoatl (2. úroveň)
Obsazený Hexoatl (2. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Obsazený Hexoatl (3. úroveň)
Obsazený Hexoatl (3. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Obsazený Hexoatl (4. úroveň)
Obsazený Hexoatl (4. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
Obsazený Hexoatl (5. úroveň)
Obsazený Hexoatl (5. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Hexoatl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Hexoatlu Hexoatl Level 1
Rozvaliny Hexoatlu
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazený Hexoatl (1. úroveň) Hexoatl Level 2
Obsazený Hexoatl (1. úroveň)
Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město.
2 1000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Hexoatl (2. úroveň) Hexoatl Level 3
Obsazený Hexoatl (2. úroveň)
Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace.
3 2000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Balista (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Hexoatl (3. úroveň) Hexoatl Level 4
Obsazený Hexoatl (3. úroveň)
Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace.
4 4000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Arkánní projektil (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazený Hexoatl (4. úroveň) Hexoatl Level 5
Obsazený Hexoatl (4. úroveň)
Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí.
5 6000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Paprsky světla (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazený Hexoatl (5. úroveň) Hexoatl Level 6
Obsazený Hexoatl (5. úroveň)
Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé.
6 9000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Paprsky světla (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)