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Hexoatl Edifici




Hexoatl

Hexoatl in rovina
Hexoatl in rovina
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Level 0
Hexoatl occupata (Livello 1)
Hexoatl occupata (Livello 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Hexoatl occupata (Livello 2)
Hexoatl occupata (Livello 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Hexoatl occupata (Livello 3)
Hexoatl occupata (Livello 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Hexoatl occupata (Livello 4)
Hexoatl occupata (Livello 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
Hexoatl occupata (Livello 5)
Hexoatl occupata (Livello 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Hexoatl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl in rovina Hexoatl Level 1
Hexoatl in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Hexoatl occupata (Livello 1) Hexoatl Level 2
Hexoatl occupata (Livello 1)
Un piccolo luogo di raduno per le coorti, spesso un insediamento sulla rete geomantica, asservito a una città tempio più importante.
2 1000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Hexoatl occupata (Livello 2) Hexoatl Level 3
Hexoatl occupata (Livello 2)
Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
3 2000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: baliste (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Hexoatl occupata (Livello 3) Hexoatl Level 4
Hexoatl occupata (Livello 3)
Situato su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat circondata da barrios, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
4 4000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: dardi arcani (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Hexoatl occupata (Livello 4) Hexoatl Level 5
Hexoatl occupata (Livello 4)
Le città tempio sono i luoghi in cui gli Uomini Lucertola nascono e vivono. Esse sono sparse su tutte le Terre Meridionali e la Lustria e includono grandi piramidi, barrios e piazze.
5 6000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: raggi di luce (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Hexoatl occupata (Livello 5) Hexoatl Level 6
Hexoatl occupata (Livello 5)
Tutte le città tempio sono nodi della rete geomantica, ma quelle più grandi sono dei veri e propri fulcri che forniscono un grande potere.
6 9000 Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: raggi di luce (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)