Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Poslední obránci / Budovy / Obsazený Hexoatl (5. úroveň)
Obsazený Hexoatl (5. úroveň) Poslední obránciPoslední obránci Hexoatl Level 6

Obsazený Hexoatl (5. úroveň)

Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé.

Hexoatl

Rozvaliny Hexoatlu
Rozvaliny Hexoatlu
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Hexoatl Level 0
Obsazený Hexoatl (1. úroveň)
Obsazený Hexoatl (1. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Hexoatl Level 1
Obsazený Hexoatl (2. úroveň)
Obsazený Hexoatl (2. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Hexoatl Level 2
Obsazený Hexoatl (3. úroveň)
Obsazený Hexoatl (3. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Hexoatl Level 3
Obsazený Hexoatl (4. úroveň)
Obsazený Hexoatl (4. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Hexoatl Level 4
Obsazený Hexoatl (5. úroveň)
Obsazený Hexoatl (5. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Hexoatl Level 5
Obsazený Hexoatl (5. úroveň)

Building Name

Obsazený Hexoatl (5. úroveň)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5

Building Chain

Hexoatl

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Paprsky světla (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

10 Jezdci na terradonech
10 Jezdci na terradonech
Jezdci na terradonech
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jízdní lučištníci
1 Zjizvený sauří veterán
Zjizvený sauří veterán
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Velitel
160 Kohorta skinků (oštěpy)
160 Kohorta skinků (oštěpy)
160 Kohorta skinků (oštěpy)
160 Kohorta skinků (oštěpy)
Kohorta skinků (oštěpy)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Střelecká pěchota
100 Chrámové stráže
100 Chrámové stráže
100 Chrámové stráže
100 Chrámové stráže
100 Chrámové stráže
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Kontaktní pěchota
5 Prastarý stegadon
5 Prastarý stegadon
Prastarý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Kontaktní pěchota
1 Zuřivý karnosaurus
Zuřivý karnosaurus
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Kontaktní pěchota
16 Kroxigoři
16 Kroxigoři
16 Kroxigoři
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kohorta skinků
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Kohorta skinků
Pilní dělníci ještěří říše, dobří do prvních linií jako potrava pro meče nepřátel.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Kohorta skinků (oštěpy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Kohorta skinků (oštěpy)
Výcvik předurčuje tyto skinky k tomu, aby vrháním svých oštěpů utlumili nepřátelský útok.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55