Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Budovy / Probuzení hvozdu Budovy
Eataine Eataine Budovy

Probuzení hvozdu Budovy




Probuzení hvozdu

Rozvaliny Probuzení
Rozvaliny Probuzení
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_ruin)
Level 0
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Obsazené Probuzení 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1)
Level 1
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Obsazené Probuzení 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_2)
Level 2
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Obsazené Probuzení 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_3)
Level 3
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Obsazené Probuzení 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4)
Level 4
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
Level 5
Probuzení hvozdu
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Probuzení Probuzení hvozdu Level 1
Rozvaliny Probuzení
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené Probuzení 1. úrovně Probuzení hvozdu Level 2
Obsazené Probuzení 1. úrovně
I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří.
2 1000 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené Probuzení 2. úrovně Probuzení hvozdu Level 3
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat.
3 2000 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +18 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené Probuzení 3. úrovně Probuzení hvozdu Level 4
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu.
4 4000 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazené Probuzení 4. úrovně Probuzení hvozdu Level 5
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní.
5 6000 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +23 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazené Probuzení 5. úrovně Probuzení hvozdu Level 6
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas.
6 9000 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +25 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)