Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Budovy / Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně EataineEataine Probuzení hvozdu Level 6

Obsazené Probuzení 5. úrovně

Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas.

Probuzení hvozdu

Rozvaliny Probuzení
Rozvaliny Probuzení
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_ruin)
Probuzení hvozdu Level 0
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Obsazené Probuzení 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1)
Probuzení hvozdu Level 1
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Obsazené Probuzení 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_2)
Probuzení hvozdu Level 2
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Obsazené Probuzení 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_3)
Probuzení hvozdu Level 3
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Obsazené Probuzení 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4)
Probuzení hvozdu Level 4
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
Probuzení hvozdu Level 5
Obsazené Probuzení 5. úrovně

Building Name

Obsazené Probuzení 5. úrovně

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5

Building Chain

Probuzení hvozdu

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +25 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Šípomety orlí pařáty
32 Šípomety orlí pařáty
Šípomety orlí pařáty
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Polní artilerie
60 Dračí princové
60 Dračí princové
60 Dračí princové
Dračí princové
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Úderná jízda
1 Aristokrat
Aristokrat
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Velitel
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
Lothernská námořní stráž (štíty)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Střelecká pěchota
100 Hoethovi šermíři
100 Hoethovi šermíři
100 Hoethovi šermíři
100 Hoethovi šermíři
Hoethovi šermíři
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Kontaktní pěchota
100 Bílí chracesští lvi
100 Bílí chracesští lvi
Bílí chracesští lvi
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Kontaktní pěchota
1 Obří orel
1 Obří orel
Obří orel
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Kontaktní pěchota
1 Měsíční drak
Měsíční drak
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Lučištníci
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je z dáli mistrovským dílem smrti.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Kopiníci
Všichni vznešení elfové, urození i ti neurození, se musejí podílet na obraně Ulthuanu až do konce.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70