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Hexoatl Gebäude
Hexoatl Gebäude
Hexoatl
Hexoatl | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hexoatl Level 1 Ruinen von Hexoatl Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Hexoatl Level 2 Hexoatl (Gemeinde der Kaltblüter) Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 1000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Hexoatl Level 3 Hexoatl (Provinztempel) Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 2000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Balliste (region_to_region_own) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Hexoatl Level 4 Hexoatl (Heilige Zikkurat) Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 4000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Arkaner Bolzen (region_to_region_own) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Hexoatl Level 5 Hexoatl (Tempelstadt) Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 6000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +23% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Hexoatl Level 6 Hexoatl (Tempelzitadelle) Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 9000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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