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Saurus-Hornnacken HexoatlHexoatl Kommando

Saurus-Hornnacken

Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.

Saurus-Hornnacken, auch schlichtweg als Saurus-Anführer bekannt, sind die mächtigsten Exemplare ihrer Art. Sie sind mehr als zweieinhalb Meter große, wilde und muskelbepackte Reptilien und die perfekt geschaffenen Tötungsmaschinen, deren ohnehin beachtliche kriegerische Fähigkeiten sich durch Kampferfahrung nur noch erhöhen. Für ihre Feinde – seien es alte Erzfeinde oder bloß jene, die in das souveräne Territorium ihrer Herren eindringen – sind die Saurus-Anführer nichts Geringeres als die fleischgewordene Vergeltung der Alten. Jeder Saurus-Krieger weiß schon beim Schlüpfen zu kämpfen, und je länger er lebt, desto mehr Schlachten überlebt er. Je länger er überlebt, desto klarer begreift er über die Bedürfnisse eines einzelnen Kriegers hinaus auch, was eine ganze Armee benötigt. Ein Hornnacken mag nicht in der Lage sein, in der Theorie zu erklären, was eine schiefe Schlachtordnung ist, doch er weiß instinktiv, wie man ein solches Manöver durchführt. Ein Hornnackenveteran kann nicht ausdrücken, warum er eine Verzögerungsstrategie wählte, um einen Feind zu besiegen, doch er erkennt unfehlbar, wann eine Situation dies erfordert, und er reagiert dementsprechend. Mit wenig mehr als einem tiefen Grollen und einem abschließenden Brüllen kann ein Hornnacken eine ganze Schlachtreihe der Echsenmenschen zur Ordnung rufen. Wenn der Kampf beginnt, stürzen sich die Hornnacken selbst mit gnadenlose Effizienz in die Schlacht. Jeder Hieb, Biss oder Stoß tötet den Fein, und nicht selten erfolgt der Angriff so wild, dass der Feind davon wortwörtlich in Stücke gerissen wird.

Saurus-Hornnacken

Unit Name

Saurus-Hornnacken

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

4168

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4160

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Garnison Gebäude
Saurus-Hornnacken x 1 Besetzte Pyramide des Nagash (Heilige Zikkurat)
Besetzte Pyramide des Nagash (Heilige Zikkurat)
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Level 3
Besetzte Pyramide des Nagash (Tempelstadt)
Besetzte Pyramide des Nagash (Tempelstadt)
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Level 4
Besetzte Pyramide des Nagash (Tempelzitadelle)
Besetzte Pyramide des Nagash (Tempelzitadelle)
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Level 5
Der Mahlstrom
Der Mahlstrom
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Level 1
Besetztes Orkmassiv (Stufe 3)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Orkmassiv (Stufe 4)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
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Level 5
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 3)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 4)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
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Level 5
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Tempelstadt
Tempelstadt
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Level 4
Tempelstadt
Tempelstadt
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Level 4
Tempelzitadelle
Tempelzitadelle
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Level 5
Tempelzitadelle
Tempelzitadelle
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Level 5
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_major_3)
Level 3
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Tempelstadt
Tempelstadt
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Level 4
Tempelstadt
Tempelstadt
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Level 4
Tempel-Nexus
Tempel-Nexus
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Level 5
Tempel-Nexus
Tempel-Nexus
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Level 5
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
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Level 5
Waldposten (Heilige Zikkurat)
Waldposten (Heilige Zikkurat)
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Level 3
Waldposten (Tempelstadt)
Waldposten (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_4)
Level 4
Waldposten (Tempelzitadelle)
Waldposten (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Besetztes Schwarzfels (Stufe 3)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Schwarzfels (Stufe 4)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_4)
Level 4
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_5)
Level 5
Besetztes Drakenhof (Stufe 3)
Besetztes Drakenhof (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_3)
Level 3
Besetztes Drakenhof (Stufe 4)
Besetztes Drakenhof (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_4)
Level 4
Besetztes Drakenhof (Stufe 5)
Besetztes Drakenhof (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_5)
Level 5
Besetzte Elfenkolonie
Besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Große besetzte Elfenkolonie
Große besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Blühende besetzte Elfenkolonie
Blühende besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Besetzte Elfenkolonie
Besetzte Elfenkolonie
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Level 3
Besetztes Couronne (Stufe 3)
Besetztes Couronne (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Couronne (Stufe 4)
Besetztes Couronne (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_4)
Level 4
Besetztes Couronne (Stufe 5)
Besetztes Couronne (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_5)
Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
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Level 5
Besetztes Gaental (Stufe 3)
Besetztes Gaental (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Gaental (Stufe 4)
Besetztes Gaental (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_4)
Level 4
Besetztes Gaental (Stufe 5)
Besetztes Gaental (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_5)
Level 5
Besetzte Höllengrube (Stufe 3)
Besetzte Höllengrube (Stufe 3)
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Level 3
Besetzte Höllengrube (Stufe 4)
Besetzte Höllengrube (Stufe 4)
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Level 4
Besetzte Höllengrube (Stufe 5)
Besetzte Höllengrube (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Hexoatl (Heilige Zikkurat)
Hexoatl (Heilige Zikkurat)
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Level 3
Hexoatl (Tempelstadt)
Hexoatl (Tempelstadt)
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Level 4
Hexoatl (Tempelzitadelle)
Hexoatl (Tempelzitadelle)
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Level 5
Besetztes Hexoatl (Heilige Zikkurat)
Besetztes Hexoatl (Heilige Zikkurat)
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Level 3
Besetztes Hexoatl (Tempelstadt)
Besetztes Hexoatl (Tempelstadt)
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Level 4
Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)
Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)
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Level 5
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
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Level 3
Besetztes Itza (Tempelstadt)
Besetztes Itza (Tempelstadt)
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Level 4
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
Besetztes Itza (Tempelzitadelle)
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Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
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Level 5
Besetztes Khemri (Heilige Zikkurat)
Besetztes Khemri (Heilige Zikkurat)
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Level 3
Besetztes Khemri (Tempelstadt)
Besetztes Khemri (Tempelstadt)
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Level 4
Besetztes Khemri (Tempelzitadelle)
Besetztes Khemri (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Besetztes Kislev (Stufe 3)
Besetztes Kislev (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_3)
Level 3
Besetztes Kislev (Stufe 4)
Besetztes Kislev (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_4)
Level 4
Besetztes Kislev (Stufe 5)
Besetztes Kislev (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_5)
Level 5
Besetztes Konquata (Heilige Zikkurat)
Besetztes Konquata (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_3)
Level 3
Besetztes Konquata (Tempelstadt)
Besetztes Konquata (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_4)
Level 4
Besetztes Konquata (Tempelzitadelle)
Besetztes Konquata (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_5)
Level 5
Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat)
Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Level 3
Besetztes Lahmia (Tempelstadt)
Besetztes Lahmia (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Level 4
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Besetztes Lothern (Stufe 3)
Besetztes Lothern (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_3)
Level 3
Besetztes Lothern (Stufe 4)
Besetztes Lothern (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_4)
Level 4
Besetztes Lothern (Stufe 5)
Besetztes Lothern (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_5)
Level 5
Besetztes Miragliano (Stufe 3)
Besetztes Miragliano (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_3)
Level 3
Besetztes Miragliano (Stufe 4)
Besetztes Miragliano (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_4)
Level 4
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_5)
Level 5
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 3)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_3)
Level 3
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 4)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_4)
Level 4
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_5)
Level 5
Besetztes Sartosa (Stufe 3)
Besetztes Sartosa (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_3)
Level 3
Besetztes Sartosa (Stufe 4)
Besetztes Sartosa (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_4)
Level 4
Besetztes Sartosa (Stufe 5)
Besetztes Sartosa (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_5)
Level 5
Besetztes Skavenblight (Stufe 3)
Besetztes Skavenblight (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_3)
Level 3
Besetztes Skavenblight (Stufe 4)
Besetztes Skavenblight (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Level 4
Besetztes Skavenblight (Stufe 5)
Besetztes Skavenblight (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_3)
Level 3
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_4)
Level 4
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Level 5