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Sorcier Gris (Pégase Impérial) L'EmpireL'Empire Commandes

Sorcier Gris (Pégase Impérial)

Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois.

L'Ordre Gris est le plus secret des collèges de Magie. En effet, bien que ses membres se présentent comme les Gardiens Gris, les tiers ignorent tout de ce qu'ils sont censés garder. Les sorciers de cet ordre s'initient aux sorts de dissimulation et d'illusion, suscitant la méfiance du profane. On les appelle parfois « sorciers trompeurs » ou « illusionnistes », mais jamais en leur présence. On les désigne plus communément sous le nom de sorciers gris, d'après la couleur de leurs robes, de leurs chapeaux et de leurs barbes hirsutes. Ce sont des vagabonds souvent employés pour délivrer des messages d'importance vitale à travers l'Empire. Tout le mystère réside dans le fait qu'ils semblent couvrir des distances considérables à une vitesse impossible tout est restant invisibles.

Sorcier Gris (Pégase Impérial)

Unit Name

Sorcier Gris (Pégase Impérial)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

337

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3656

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3640

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.