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Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé) L'EmpireL'Empire Commandes

Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)

Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.

La Comète du Pouvoir est l'emblème de l'Ordre Céleste, formé de Sorciers qui étudient le domaine des Cieux né du Vent d'Azyr. Les Sorciers Célestes, connus également sous le noms d'Astromanciens, passent le plus clair de leur temps à observer le ciel nocture, cartographiant les mouvements des corps astraux. Experts en divination, les membres les plus éminents de l'ordre peuvent lire l'avenir en fixant une boule de cristal. Les Sorciers Célestes sont autant craints que respectés pour les pouvoirs dont ils disposent : les sorts des Cieux appellent la foudre et convoquent des météorites pour châtier les ennemis de l'ordre. Les seize tours du collège Céleste sont les plus hauts édifices d'Altdorf. Le sommet de chaque flèche est coiffé d'un dôme scintillant de verre enchanté. Les éléments recueillis dans ces observatoires alimentent un énorme astrolabe installé au cœur du bâtiment et qui tourne sur la tête d'une épingle d'argent mystique. L'appareil permet aux maîtres du Collège Céleste d'interpréter les myriades de présages qui sont autant de futurs possibles pour l'Empire.

Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)

Unit Name

Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3576

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3560

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.