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Hallebardiers L'EmpireL'Empire Infanterie de lanciers

Hallebardiers

Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, les Troupes Régulières font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de leurs Sergents. Chaque bataillon est formé à soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les régiments vont souvent au combat appuyés par des détachements de troupes équipés différemment. Ces détachements restent près de leur régiment afin de protéger ses flancs vulnérables et de l'aider, soit au corps-à-corps, soit en l'appuyant avec leurs tirs. Les Bretteurs se battent ainsi côte à côte avec les lanciers, leurs armes complétant à merveille l'allonge de leurs camarades. Les Arquebusiers et les Arbalétriers abattent l'ennemi à distance, et ceux qui survivent à ces salves se trouvent alors confrontés à des détachements de Hallebardiers, prêts à les intercepter et à les étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.

Hallebardiers

Unit Name

Hallebardiers

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_halberdiers

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_halberdiers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_emp_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

64

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings
Hallebardiers Lv. 0 Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Hallebardiers x 2 Garde de la cité
Garde de la cité
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Ville
Ville
(wh_main_emp_settlement_minor_3)
Level 3
Ville côtière
Ville côtière
(wh_main_emp_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Grands murs
Grands murs
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Altdorf (Village)
Altdorf (Village)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Hallebardiers x 3 Ville
Ville
(wh_main_emp_settlement_major_3)
Level 3
Ville côtière
Ville côtière
(wh_main_emp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Cité
Cité
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Cité côtière
Cité côtière
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Cité-État
Cité-État
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Cité-État côtière
Cité-État côtière
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Altdorf (Ville)
Altdorf (Ville)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Altdorf (Cité)
Altdorf (Cité)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Occupation de Drakenhof (Ville)
Occupation de Drakenhof (Ville)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_emp)
Level 3
Occupation de Drakenhof (Cité)
Occupation de Drakenhof (Cité)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Occupation de Couronne (Ville)
Occupation de Couronne (Ville)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_emp)
Level 3
Occupation de Couronne (Cité)
Occupation de Couronne (Cité)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Occupation de Couronne (Cité-État)
Occupation de Couronne (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Occupation de Kislev (Ville)
Occupation de Kislev (Ville)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_emp)
Level 3
Occupation de Kislev (Cité)
Occupation de Kislev (Cité)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Occupation de Kislev (Cité-État)
Occupation de Kislev (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Occupation de Miragliano (Ville)
Occupation de Miragliano (Ville)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_emp)
Level 3
Occupation de Miragliano (Cité)
Occupation de Miragliano (Cité)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Occupation de Miragliano (Cité-État)
Occupation de Miragliano (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5