Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Tous s'endurcissent ou périssent lors de l'épreuve du col du Feu du Dragon. Tel est le destin de ces guerriers nains sans pareil et au caractère bien déterminé.Les Nains sont de redoutables combattants. Ils sont forts, extrêmement résistants, et des plus costauds. Même s'ils ne sont pas rapides, ils sont physiquement robustes et peuvent maintenir un rythme de marche constant pendant plusieurs jours à la fois, et ce même s'ils sont chargés de fardeaux ou de cottes de maille. Lorsqu'ils chargent, l'élan généré par leur masse et le poids de leurs armures est remarquable, et ils percutent l'ennemi dans un fracas dantesque. Cette inertie leur a permis de briser d'innombrables lignes de bataille, qu'elles aient été constituées d'Elfes graciles, d'Orques stupides ou de masses de Skavens scrofuleux. Protégés par leurs épaisses armures, par un mur de boucliers inviolable et par leur nature entêtée, les Nains sont capables d'encaisser des charges qui feraient voler en éclat n'importe quelle autre armée. Chaque coup porté à un Nain ne fait que le rendre encore plus furieux, et plus prompt à charger tête baissée aux côtés de ses frères pour venger les offenses subies à coups de hache. Les ennemis finissent exténués, trop faibles pour lever leurs armes, tandis que les Nains n'éprouvent pas la moindre lassitude, et massacrent tous ceux qui se dressent face à eux. Seuls ceux qui courent assez vite pour échapper aux bottes de fer des Nains réussissent à survivre.
Unit Name Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Melee Attack 31 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 6 |
Charge Bonus 9 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
65 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 81 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Défense contre les charges vs. Larges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Défense vs charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |