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Arbalétriers NainsNains Infanterie lance-projectiles

Arbalétriers

Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.

Lorsque les clans se rendent au combat, certains Nains s'équipent d'arbalètes. Leurs régiments ont pour mission de faire pleuvoir des carreaux sur l'ennemi, tâche qu'ils accomplissent avec zèle et efficacité. Les Arbalétriers sont parfaits pour clairsemer les rangs adverses, pour abattre les unités qui tentent de contourner les flancs de l'armée naine, et pour transformer en porcs-épics les tireurs ennemis. Les Nains n'ont jamais apprécié les arcs, en grande partie parce qu'ils ne conviennent pas à leur stature, mais aussi parce qu'une telle arme ne peut servir dans un environnement confiné tel que les galeries souterraines. Une arbalète naine bénéficie d'une portée bien supérieure à celle des ridicules arcs des Gobelins, et ses traits sont assez puissants pour empaler n'importe quelle bête. Une unité d'Arbalétriers libère des volées à une cadence métronomique. Grâce à leurs armures et à leur robustesse, les Nains remportent généralement les duels de tir qu'ils engagent contre l'ennemi, même si ce dernier aligne des tireurs plus précis. Et s'il s'approche afin d'engager le corps-à-corps avec les Arbalétriers, il se rendra compte que ces Nains sont tout aussi doués dans le maniement de la hache. Bien que les amateurs d'arquebuse se soient multipliés au cours de ces dernières années, cette arme n'a pas encore remplacé l'arbalète. Beaucoup de clans apprécient la longue portée de l'arbalète, et un grand nombre de Nains traditionnalistes refusent toute forme de progrès technologique, arguant qu'une arquebuse nécessite moins d'huile de coude (et serait donc moins glorieuse à manier) qu'une arbalète, dont l'arc doit être retendu entre chaque tir à l'aide d'un cranequin, et ce au prix de gros efforts. Enfin, certains clans parmi les moins riches se plaignent du coût élevé de la poudre noire.

Arbalétriers

Unit Name

Arbalétriers

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

80

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

137

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

57

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
Requiert Buildings
Arbalétriers Lv. 0 Caserne du clan
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Hall d'incorporation
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Arbalétriers x 3 Colonie minière naine
Colonie minière naine
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Level 1
Colonie minière naine
Colonie minière naine
(wh_main_dwf_settlement_major_1_coast)
Level 1
Karak Drazh (Colonie minière)
Karak Drazh (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_dwf)
Level 1
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Arbalétriers x 2 Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Level 4
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_minor_2)
Level 2
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_minor_3)
Level 3
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Karak Drazh (Poste avancé)
Karak Drazh (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Level 2
Karak Drazh (Fort nain)
Karak Drazh (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Level 3
Karak Drazh (Bastion nain)
Karak Drazh (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_dwf)
Level 4
Karak Drazh (Grand bastion)
Karak Drazh (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5
Karak aux Huit Pics (Colonie minière)
Karak aux Huit Pics (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Level 1
Karak aux Huit Pics (Poste avancé)
Karak aux Huit Pics (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Level 2
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Level 3
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Arbalétriers x 4 Karaz-a-Karak (Colonie minière)
Karaz-a-Karak (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1