Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.Lorsque les clans se rendent au combat, certains Nains s'équipent d'arbalètes. Leurs régiments ont pour mission de faire pleuvoir des carreaux sur l'ennemi, tâche qu'ils accomplissent avec zèle et efficacité. Les Arbalétriers sont parfaits pour clairsemer les rangs adverses, pour abattre les unités qui tentent de contourner les flancs de l'armée naine, et pour transformer en porcs-épics les tireurs ennemis. Les Nains n'ont jamais apprécié les arcs, en grande partie parce qu'ils ne conviennent pas à leur stature, mais aussi parce qu'une telle arme ne peut servir dans un environnement confiné tel que les galeries souterraines. Une arbalète naine bénéficie d'une portée bien supérieure à celle des ridicules arcs des Gobelins, et ses traits sont assez puissants pour empaler n'importe quelle bête. Une unité d'Arbalétriers libère des volées à une cadence métronomique. Grâce à leurs armures et à leur robustesse, les Nains remportent généralement les duels de tir qu'ils engagent contre l'ennemi, même si ce dernier aligne des tireurs plus précis. Et s'il s'approche afin d'engager le corps-à-corps avec les Arbalétriers, il se rendra compte que ces Nains sont tout aussi doués dans le maniement de la hache. Bien que les amateurs d'arquebuse se soient multipliés au cours de ces dernières années, cette arme n'a pas encore remplacé l'arbalète. Beaucoup de clans apprécient la longue portée de l'arbalète, et un grand nombre de Nains traditionnalistes refusent toute forme de progrès technologique, arguant qu'une arquebuse nécessite moins d'huile de coude (et serait donc moins glorieuse à manier) qu'une arbalète, dont l'arc doit être retendu entre chaque tir à l'aide d'un cranequin, et ce au prix de gros efforts. Enfin, certains clans parmi les moins riches se plaignent du coût élevé de la poudre noire.
Unit Name Arbalétriers |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 137 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
57 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 49 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |