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Gyrobombardier NainsNains Infanterie lance-projectiles

Gyrobombardier

Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies.

Depuis le premier vol du Gyrocoptère, les Ingénieurs cherchent de nouvelles manières d'améliorer sa charge utile. Parfois, comme lorsque les invasions peaux-vertes remplirent les vallées et grimpèrent sur les flancs des montagnes pour assiéger un bastion nain, les vols de Gyrocoptères ne suffirent pas à enrayer l'attaque. Avec quelques reconfigurations, et en diminuant le poids lourd du lance-vapeur, la Guilde des Ingénieurs fut capable d'augmenter de façon significative la taille et le nombre des bombes transportées. C'est ainsi que le Gyrobombardier fut inventé. Armés de leurs impressionnants râteliers à bombes et de canons-cliquetis montés, les Gyrobombardiers passent au-dessus des lignes de bataille naines pour détruire les formations ennemies les plus larges. Plusieurs formations volantes sont devenues célèbres, peut-être plus particulièrement les Martels célestes de Zhufbar et les Marteaux Noirs Bombardiers de Karaz-a-Karak.

Gyrobombardier

Unit Name

Gyrobombardier

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Machine de guerre volante

Naval Unit Group

Machine de guerre volante

Soldiers

1

Caste

Machine de guerre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

287

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

210

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

84

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

64

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

4

├ Base Defence

4

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

2260

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2252

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

  • Bombe de gyrobombardier
    Le gyrobombardier est bien mieux équipé que le gyrocoptère. Si les nombreuses charges atteignent leur cible, le résultat en sera spectaculaire !

Attributes

No Attribute

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Gyrobombardier Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3