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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Winterzahn / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1 750 1000 188 48 360 20 44 100 3458 65
2
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Schlachtross)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1 850 1100 213 48 360 40 44 100 3900 65
3
2 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2)
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
2 1050 1200 263 48 360 40 44 100 3900 65
4
1 Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
5
1 Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
6
1 Schamanenzauberer (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Schamanenzauberer (Tod)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Schamanenzauberer (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Schamanenzauberer (Feuer)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
12
1 Schamanenzauberer (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Schamanenzauberer (Metall)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
13
1 Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
14
2 Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
15
1 Hautwolf-Werbestie
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Hautwolf-Werbestie
Zerrissene Hautfetzen, die an brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen hängen, sind die einzigen Überreste dieser einst stolzen Champions.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
16
1 Throgg
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Der Trollkönig sucht die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
17
1 Wulfrik der Wanderer
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik der Wanderer
Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.
1 1100 1100 275 70 490 50 50 155 4608 75
18
1 Wulfrik der Wanderer (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik der Wanderer (Norscanisches Schlachtross)
Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 4916 75
19
2 Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen)
Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.
2 1450 1450 365 56 435 80 40 175 5516 75
20
1 Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut)
Bestie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut)
Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.
1 2300 2100 525 50 525 87 41 70 13927 80
21
1 Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere
Dieser kaltblütige und kaltherzige fliegende Jäger wartet hinter dem blendenden Schneesturm darauf, zuzuschlagen.
1 1800 1800 450 45 549 63 34 70 12656 61
22
1 Hexer des Chaos (Metall)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
1 450 450 113 38 300 16 26 100 3200 60
23
1 Hexer des Chaos (Metall) (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Hexer des Chaos (Metall) (Schlachtross)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
1 550 1100 138 42 315 30 40 90 3616 60
24
2 Hexer des Chaos (Metall)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2)
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
2 650 1200 162 26 315 60 16 90 3616 60
25
1 Häuptling der Chaosbarbaren
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Häuptling der Chaosbarbaren
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
26
1 Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
27
2 Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
28
1 Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)
Bestie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
1 Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0)
Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm)
Der engste Verwandte des Abkömmlings der Kältenleere hat ebenso mörderische Instinkte.
1 1800 1800 450 45 450 63 34 70 4660 61
30
1 Norscanischer Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Norscanischer Riese
Er folgt jenen, die im Namen der Dunklen Götter Krieg führen – deren Schlachtfelder bescheren ihm sein Futter.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
31
12 Norscanische Eistrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norscanische Eistrolle
Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren.
12 950 950 238 40 102 40 28 40 557 38
32
24 Hautwölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Hautwölfe
Hautwölfe stürzen sich in die Schlacht, um sich am Blut und den Eingeweiden ihrer Opfer zu laben.
24 900 900 225 32 60 30 28 15 282 60
33
24 Hautwölfe (Gepanzert)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Hautwölfe (Gepanzert)
Die halbwilden, blutrünstigen Hautwölfe sind so gepanzert, dass sie ungehindert weiter metzeln können.
24 1050 1050 263 32 60 30 28 70 282 60
34
1 Wilder Mantikor
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
1 1000 1000 250 40 430 55 35 45 4740 56
35
1 Wildes Mammut
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Wildes Mammut
Auf Befehl können Mammuts mehrere Feinde mit Leichtigkeit in zerquetschte, blutige Überreste verwandeln.
1 1700 1700 425 25 525 80 30 30 11807 55
36
100 Barbaren-Berserker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Barbaren-Berserker
Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben.
100 750 850 188 40 52 30 18 15 86 70
37
6 Kriegsmammut
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Kriegsmammut
Dieses verzerrte und zornerfüllte Biest ist ein erschreckendes Sinnbild von Stärke und Macht.
6 2200 2200 550 30 525 80 30 70 13434 60
38
120 Barbaren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Barbaren
Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 405 405 101 34 28 16 28 50 65 60
39
100 Barbaren-Champions
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Barbaren-Champions
Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden.
100 1000 1000 250 36 39 12 49 115 78 75
40
1 Kriegsmammut (Kriegsschrein)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Kriegsmammut (Kriegsschrein)
Diese bösartige Bestie trägt einen Kriegsschrein, behängt mit ketzerischen Symbolen und unheiligen Relikten um unter den wachsamen Augen der Götter des Chaos zu kämpfen.
1 2400 2400 600 30 525 80 30 70 12824 60
41
120 Barbaren (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Barbaren (Zweihandwaffen)
Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 530 530 133 32 27 22 20 15 65 60
42
100 Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken.
100 1100 1100 275 36 40 20 28 80 78 70
43
5 Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss)
Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig.
5 1700 1700 425 35 24 95 30 30 3098 100
44
12 Norscanische Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norscanische Trolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
45
5 Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig.
5 1700 1700 425 25 105 70 20 30 2448 50
46
80 Norscanische Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Norscanische Kriegshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf den Feind losgelassen wird, kann ihm schreckliche Verletzungen beibringen.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
47
40 Norscanische Eiswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Norscanische Eiswölfe
Das Heulen der Hungrigen hallt durch den eisigen Norden des gefrorenen Fegefeuers.
40 650 650 163 32 42 42 19 15 128 45
48
80 Norscanische Kriegshunde (Gift)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1)
Norscanische Kriegshunde (Gift)
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf den Feind losgelassen wird, kann ihm schreckliche Verletzungen beibringen.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
49
120 Barbaren-Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Barbaren-Speerträger
Diese Barbaren spießen ihre Feinde mit Speerwällen auf, stets in der Hoffnung auf verderbliche Erhebung.
120 455 455 113 25 25 6 37 15 65 60
50
12 Fimirkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Fimirkrieger
Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht.
12 1200 1200 300 34 80 25 38 110 592 60
51
12 Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule.
12 1300 1300 325 27 95 25 35 110 592 60
52
1 Frostwyrm
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Frostwyrm
Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen.
1 1700 1700 425 45 450 57 34 70 4560 61
53
120 Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben.
120 600 600 150 45 28 16 38 50 65 70
54
100 Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger.
100 950 950 238 51 52 30 27 15 86 100
55
12 Nebelschleicher (Fimirkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Nebelschleicher (Fimirkrieger)
Hütet Euch vor den dunklen, brutalen Schatten, die in den nebligen Tiefen des Moores lauern!
12 1500 1500 375 45 80 25 50 110 592 70
56
80 Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde)
Gefräßige Bestien, herbeigerufen aus dem Reich des Chaos selbst; sie sabbern und ihr Hunger auf lebendes Fleisch ist unstillbar.
80 650 650 163 36 22 18 25 15 64 38
57
24 Wilde Schlunde (Hautwölfe - Gepanzert)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Wilde Schlunde (Hautwölfe - Gepanzert)
An den harten Schalenpanzern dieser wahrlich unersättlichen Kreaturen kleben Blut und Eingeweide – ein erschreckender Anblick.
24 1250 1250 313 43 60 30 38 70 304 71
58
6 Seelenquetscher (Kriegsmammut)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Seelenquetscher (Kriegsmammut)
Ein legendärer Zerstörer des physischen und metaphysischen – er vernichtet Seelen und trampelt seine Feinde zu einem unerkennbaren Brei.
6 2400 2400 600 41 525 80 41 70 13434 70
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
90 Barbarenjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Barbarenjäger
Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger.
90 550 550 138 27 65 6.7 8 28 28 12 20 15 57 50
60
90 Barbarenjäger (Wurfspeere)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Barbarenjäger (Wurfspeere)
Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde.
90 400 400 100 25 90 8.3 16 26 28 8 22 15 57 50
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
60 750 750 188 26 80 8.3 16 26 24 22 24 50 76 54
62
60 Chaosbarbarenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 530 530 133 22 75 7.4 18 18 24 16 16 15 66 45
63
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 630 630 158 27 65 6.7 12 22 24 18 22 45 70 48
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
8 Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Sabbernde, geifernde Eiswölfe können Streitwagen mit erstaunlicher Geschwindigkeit anziehen. Ihnen auf dem Fuße folgen axtschwingende Barbaren.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70
65
8 Barbaren-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Barbaren-Streitwagen
Mit wirbelnden Sensen und einem Stachel-gespickten Panzer verursacht dieser Streitwagen mit seinem vernichtenden Angriff maximales Blutvergießen.
8 780 780 195 22 40 76 28 85 1376 70
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
1 Blutschiff - Häuptling der Chaosbarbaren
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_nor_shp_bloodship_general)
Blutschiff - Häuptling der Chaosbarbaren
placeholder

Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.

1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
67
140 Blutschiff - Barbaren (Zweihandwaffen)
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_nor_shp_bloodship)
Blutschiff - Barbaren (Zweihandwaffen)
placeholder

Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.

140 800 800 200 32 27 22 20 15 65 60
68
60 Todesgaleere - Barbaren
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_nor_shp_deathgalley)
Todesgaleere - Barbaren
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Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.

60 200 200 50 34 28 16 28 50 65 60
69
100 Norscanisches Langschiff - Barbaren
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_nor_shp_norscan_longship)
Norscanisches Langschiff - Barbaren
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Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.

100 400 400 100 34 28 16 28 50 65 60