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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Grünhäute / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Azhag der Vernichter
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag der Vernichter
Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
2
1 Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)
Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
3
1 Goblin-Gargboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin-Gargboss
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
4
1 Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
5
1 Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
6
1 Goblin-Großschamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin-Großschamane
Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
7
1 Goblin-Großschamane (Riesenwolf)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin-Großschamane (Riesenwolf)
Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
8
1 Grimgork Eisenpelz
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgork Eisenpelz
Mit den Oba-Hart’n seiner Schwarzork-Leibwache im Rücken, ist Grimgork „da Bestä“ - der leibhaftige brutale Wille von Gork selbst.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
9
1 Nachtgoblin-Schamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Nachtgoblin-Schamane
Von Dunkelheit, Schimmel und Pilzen in den Wahnsinn getrieben, schleudert ein Goblin-Schamane in wildem Eifer schwächende Zauber auf den Feind.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
10
1 Ork-Schamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Ork-Schamane
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
11
1 Ork-Schamane (Wildschwein)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Ork-Schamane (Wildschwein)
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
12
1 Ork-Waaaghboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Ork-Waaaghboss
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
13
1 Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
14
1 Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Nachtgoblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nachtgoblins
Nachtgoblins plündern mit großer Effizienz; sie schwärmen aus dem Hinterhalt auf ihre Feinde zu und schlagen sie nieder.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
16
40 Squigherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Squigherde
Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber.
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
17
100 Ork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork-Moschaz
Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
18
120 Orkjungz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkjungz
Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
19
100 Wildork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Wildork-Moschaz
Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
20
120 Wildorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Wildorks
Wildorks prügeln mit Keulen, Äxten oder was eben grade zur Hand ist auf ihre Feinde ein, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
21
8 Arachnarok-Spinne
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Arachnarok-Spinne
Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
22
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_giant)
Riese
Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
23
12 Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
24
80 Schwarzorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Schwarzorks
Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
25
160 Nachtgoblins (Fanatics)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nachtgoblins (Fanatics)
Die Fanatics der Nachtgoblins sind sehr effiziente Killer - dafür sorgen die an Ketten befestigten Kugeln, die sie schwingen!
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
26
160 Fieser Schlitzer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Fieser Schlitzer
Selbst der fieseste grüne Abschaum blickt auf die flinke Hinterlist dieser Goblins mit ehrfürchtigem Schrecken.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
90 Spicka-Schütz‘n der Ork
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Spicka-Schütz‘n der Ork
Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
28
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Wildork-Spicka-Schütz’n schießen nicht immer präzise, aber wo sie treffen, treffen sie tödlich.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
29
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
30
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Nachtgoblin-Bogenschützen
Es ist die bevorzugte Taktik der Grünhäute, Pfeile aus der Ferne abzuschießen.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
31
120 Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics)
Zwischen ihren Schüssen schicken die Nachtgoblin-Bogenschützen ihre Fanatics los, um für weitere Verwirrung zu sorgen.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
60 Spinnenreiter der Waldgoblins
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Spinnenreiter der Waldgoblins
Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
34
80 Goblin-Wolfsreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin-Wolfsreiter
Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
35
60 Nachtgoblin-Squighoppaz
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Nachtgoblin-Squighoppaz
Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
60 Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen
Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
37
80 Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Moschaz der Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Moschaz der Ork-Wildschweinreiter
Ork-Wildschwein-Moschaz sind größer als normale Orks und auch stärker. Sie reiten auf Wildschweinen dem Feind entgegen und zerstören unterwegs alles.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
39
60 Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Ork-Wildschweinreiter
Stolz - und umso tödlicher - bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
40
60 Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
41
60 Wildork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Wildork-Wildschweinreiter
Wildorks führen mit ihren Wildschweinen mächtige Sturmangriffe aus und bleiben auch danach eine furchterregende Präsenz im Herzen der Schlacht.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
24 Goblin-Wolfsstreitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Goblin-Wolfsstreitwagen
Streitwagen tragen ihre zerstörerische Fracht an die Front; die davorgespannten Wölfe kämpfen mit großer Wildheit.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
43
8 Ork-Wildschweinstreitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Ork-Wildschweinstreitwagen
Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
44 Kamikazekatapult
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Kamikazekatapult
Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
45
44 Goblin-Steinschleuda
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Goblin-Steinschleuda
Grünhäute bewerfen ihre Feinde gern; mit der Steinschleuda können sie noch größere Sachen noch weiter schleudern.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
100 Rausschmeißa - Orkjungz
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Rausschmeißa - Orkjungz
placeholder

Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.

100 400 400 100 26 34 22 26 65 67 60
47
60 Drillakilla - Goblins
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Drillakilla - Goblins
placeholder

Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 48 50
48
1 Koloss - Ork-Waaaghboss
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Koloss - Ork-Waaaghboss
placeholder

Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.

1 800 800 200 64 450 65 44 105 4020 70
49
140 Koloss - Schwarzorks
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_grn_shp_hulk)
Koloss - Schwarzorks
placeholder

Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.

140 800 800 200 34 42 30 22 110 109 70