Chřtán barbarství (kožení vlci ve zbroji)
Tyto nenasytné zabijáky s děsivým vzhledem pokrývají opancéřované krunýře se zakrvácenými chrupavkami.Zkázonosné síly přivedly na tento svět celou řadu pokřivených a ohavných stvůr a nočních můr. Jen málo se jich zvláštností vyrovná koženým vlkům. Tyto bytosti jsou proklety a poskvrněny Chaosem a díky své krutosti podléhají barbarským choutkám. Dříve se jednalo o muže a ženy, kteří ve svém nitru nesou poskvrněnou krev zmutované bestie, jež se prodrala na povrch. Kožený vlk je napůl šílený neukojitelným hladem. Z těla mu visí kusy zkrvavené kůže a hnusu, které zde zbyly po nebožákovi, z něhož se humanoidní vlčí stvůra vyklubala. Právě díky těmto cárům kůže tyto bestie získaly svůj název.
Unit Name Chřtán barbarství (kožení vlci ve zbroji) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kožený vlk |
Naval Unit Group Kožený vlk |
Soldiers 24 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1250 |
Náklady na naverbování 1250 |
Náklady údržby 313 |
Melee Attack 43 |
60 |
├ Melee Weapon wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 39 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_skinwolf_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
304 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 296 |
Leadership (Base Morale) 71 |
SCHOPNOSTI
- Bojová zuřivost
Některým bojovníkům na vlastním osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí! - Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Warhammer |