Fauci della barbarie (Pellelupo - Con corazza)
Carapaci corazzati e striati con cartilagine sanguinolenta proteggono questi voraci assassini dall'aspetto spaventoso.Sono molti gli orrori dalla pelle contorta e gli incubi reali che i Poteri Perniciosi hanno creato sul mondo. Pochi però sono bizzarri come i Pellelupo, creature mezze selvagge dall'appetito irrefrenabile, maledette a causa di stregonerie e corrotte dal Caos. Erano un tempo uomini e donne in cui scorreva il sangue contaminato della bestia mutata, che riuscì in qualche modo a liberarsi. Perlopiù dissennato e costantemente affamato, un Pellelupo presenta sul suo corpo lembi di pelle strappata e grumi penzolanti di cartilagine sanguinolenti che rappresentano tutto ciò che rimane dello sfortunato individuo da cui è emersa violentemente questa creatura umanoide dalle sembianze lupine. È a causa di questi brandelli di pelle cadenti che i Pellelupo devono il loro nome.
Unit Name Fauci della barbarie (Pellelupo - Con corazza) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pellelupo |
Naval Unit Group Pellelupo |
Soldiers 24 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 313 |
Melee Attack 43 |
60 |
├ Melee Weapon wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 39 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_skinwolf_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
304 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 296 |
Leadership (Base Morale) 71 |
ABILITÀ
- Furia
Ad alcuni importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza! - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |