Krvavá loď - Náčelník marodérů
placeholderNáčelníci jsou nejodvážnějšími a nejkrvežíznivějšími příslušníky svého druhu. Vrhají se do bitevní vřavy a zůstávají v ní až do hořkého konce.
Grimgor byl vždycky výjimečně krvežíznivý, a to i na poměry černých orků. Pokud některý den nedošlo k žádnému boji, u Grimgora bylo jisté, že provede aspoň namátkovou prohlídku celého tábora a jeho jediné zdravé oko bude hořet nedočkavostí, kdy už najde nějakou chybu a bude moct začít pořádnou bitku. Po dvou dnech bez boje už Grimgor mlátil všechno a všechny, kteří se ocitli v jeho dosahu, s výjimkou (možná) svých spolubojovníků, černých orků. Nikdo přesně neví, co by se stalo, kdyby byl zůstal tři dny bez boje, ale i zjizvení veteráni se třásli strachy, sotva na něco takového pomysleli. Jeho neuhasitelná žízeň po boji ho předurčila k velení jako dobrého válečného šéfa – bylo to znamení, že je daný ork oblíbencem Gorka (nebo Morka). Jako mohutný černý ork s bezkonkurenčními bojovými dovednostmi a divokostí byl Grimgor jasně předurčen, aby dosáhl velikosti jako prorok a zvěstovatel Gorka (nebo Morka).
(Náčelník marodérů)
Severské kmeny táhnou k jih s každou invazí Chaosu, a národy, které se s nimi při tom zpravidla střetnou, jim říkají marodéři Chaosu. Tito krutí barbaři bojují těžkými sekerami a biči s drásajícími ostny a na nepřítele útočí ve velkých skupinách za hrůzného vytí. Nemívají strach ze smrti v bitvě, neboť vědí, že bojují před zraky svých bohů a že zbabělci nejsou hodni pohledu božstev. Na náčelníky, kteří vedou tyto bojovníky do bitev, bývá vskutku děsivý pohled; jsou to hory svalů a chlupů s těly posetými jizvami a ověšenými trofejemi z bitev. Zbraně, které používají, bývají omlácené od tisíců smrtelných ran, jež zasadili protivníkům natolik hloupým, aby se jim pokusili čelit. Jejich divošští vůdci jsou nezávislí a nelítostní. Tito v bitvách zakalení zabijáci jsou potomky lidu s tak hluboce zakořeněnou válečnickou tradicí, že jsou i v dobách prosperity ochotni bojovat mezi sebou do posledního dechu za čest vést další nájezd.
Unit Name Krvavá loď - Náčelník marodérů |
Main Unit Key wh_main_nor_shp_bloodship_general |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 |
Naval Unit Key wh_main_chs_shp_bloodship |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Naval Unit Group Pěchotní sekerníci |
Soldiers 1 |
Caste Obecné |
Category Těžká loď |
Class Kontaktní loď |
Cena 800 |
Náklady na naverbování 800 |
Náklady údržby 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 60 |
435 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_hero |
├ Melee Damage Base 275 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_light_plate |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 35 |
3820 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3812 |
Leadership (Base Morale) 70 |
SCHOPNOSTI
No Ability
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
No Strengths and Weaknesses