Mandíbula da Selvageria (Escalpelobos - com armadura)
Carapaças blindadas enroladas com tendões sanguinolentos cobrem estes assustadores e vorazes matadores.Há muitos pesadelos terríveis e monstruosidades obscuras criados pelos Poderes Destruidores neste mundo, mas poucos são tão estranhos quanto os Escalpelobos. Amaldiçoadas por bruxarias e maculadas pelo Caos, estas criaturas são metade fera metade homem, mas com um apetite puramente selvagem. Antes elas eram homens e mulheres contaminados com o sangue corrupto de uma besta mutante, que de alguma forma se alastrou neles. Já ensandecido com uma fome insaciável, o Escalpelobo arrancou a própria pele e exibe marcas de sangue e tripas por todo seu corpo, deixadas pelo pobre indivíduo que era o hospedeiro deste humanoide lupino dilacerador. É por estes pedaços de pele soltos que as feras receberam este nome.
Unit Name Mandíbula da Selvageria (Escalpelobos - com armadura) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Escalpelobo |
Naval Unit Group Escalpelobo |
Soldiers 24 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1250 |
Custo de Manutenção 313 |
Melee Attack 43 |
60 |
├ Melee Weapon wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 39 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_skinwolf_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
304 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 296 |
Leadership (Base Morale) 71 |
HABILIDADES
- Frenesi
Alguns não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada! - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |