Left Panel

Jednostki
- Lord (27)
- Bohater (15)
- Piechota do walki w zwarciu (18)
- Piechota z włóczniami (1)
- Jazda do walki w zwarciu (3)
- Jazda szturmowa (3)
- Rydwan (6)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0) Helman Ghorst „Czymże jest śmierć, jeżeli nie przeszkodą do przezwyciężenia? Nie ma prawdziwej śmierci poza wieczną nocą”. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1200 | 290 | 30 | 320 | 18 | 40 | 15 | 3348 | 70 | ||||||||
2 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1) Helman Ghorst (Ścierwowóz brata Ghorsta) „Czymże jest śmierć, jeżeli nie przeszkodą do przezwyciężenia? Nie ma prawdziwej śmierci poza wieczną nocą”. |
|||||||||||||||||
1 | 1075 | 1300 | 360 | 35 | 320 | 12 | 40 | 45 | 5156 | 70 | ||||||||
3 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 875 | 1000 | 325 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
4 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 350 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
5 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 1025 | 1000 | 375 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0) Król Ghuli Strzygi Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci. |
|||||||||||||||||
1 | 1225 | 1175 | 290 | 50 | 410 | 28 | 40 | 15 | 4898 | 60 | ||||||||
7 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1) Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron) Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci. |
|||||||||||||||||
1 | 1625 | 1575 | 425 | 32 | 430 | 40 | 40 | 80 | 5906 | 60 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0) Vlad von Carstein Pierwszy i największy wampirzy lord walczy o tron przez całe swe życie, śmierć i nieżywot. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 66 | 430 | 28 | 50 | 90 | 4998 | 85 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1200 | 250 | 70 | 460 | 25 | 50 | 125 | 3458 | 80 | ||||||||
10 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1550 | 275 | 70 | 460 | 50 | 50 | 115 | 3796 | 80 | ||||||||
11 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1300 | 337 | 70 | 460 | 50 | 50 | 145 | 3796 | 80 | ||||||||
12 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 1575 | 1900 | 425 | 52 | 450 | 70 | 45 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler) Heinrich Kemmler „Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!” |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1200 | 300 | 30 | 320 | 18 | 40 | 15 | 3458 | 66 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0) Mannfred von Carstein Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1200 | 300 | 66 | 430 | 25 | 50 | 90 | 3458 | 80 | ||||||||
15 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2) Mannfred von Carstein (Piekielny rumak) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1450 | 1550 | 388 | 66 | 430 | 50 | 50 | 80 | 3796 | 80 | ||||||||
16 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3) Mannfred von Carstein (Ożywiony smok) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1725 | 1900 | 475 | 48 | 450 | 70 | 50 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4) Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1300 | 325 | 66 | 430 | 50 | 50 | 110 | 3796 | 80 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Mistrz Nekromancji Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3348 | 66 | ||||||||
19 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 3636 | 66 | ||||||||
20 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 3636 | 66 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Lord Wampirów Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1000 | 250 | 66 | 430 | 25 | 45 | 125 | 3458 | 80 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Lord Wampirów (Piekielny rumak) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1350 | 337 | 66 | 430 | 50 | 45 | 115 | 3796 | 80 | ||||||||
23 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Lord Wampirów (Ożywiony smok) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1575 | 1700 | 425 | 48 | 450 | 70 | 45 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
24 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1100 | 275 | 66 | 430 | 50 | 45 | 145 | 3796 | 80 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0) Izabella von Carstein Żaden śmiertelnik nie jest w stanie zranić pięknej i mądrej nieumarłej hrabiny Sylvanii, a jej rządy nigdy nie dobiegną końca! |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 50 | 430 | 25 | 65 | 90 | 3458 | 80 | ||||||||
26 |
Jazda / Dowództwo / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2) Izabella von Carstein (Piekielny rumak) Żaden śmiertelnik nie jest w stanie zranić pięknej i mądrej nieumarłej hrabiny Sylvanii, a jej rządy nigdy nie dobiegną końca! |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1300 | 325 | 50 | 430 | 50 | 65 | 80 | 3796 | 80 | ||||||||
27 |
Jazda / Dowództwo / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_4) Izabella von Carstein (Opancerzona nocna mara) Żaden śmiertelnik nie jest w stanie zranić pięknej i mądrej nieumarłej hrabiny Sylvanii, a jej rządy nigdy nie dobiegną końca! |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1100 | 275 | 50 | 430 | 50 | 65 | 110 | 3796 | 80 | ||||||||
Bohater | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
28 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1) Nekromanta (Ścierwowóz) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 725 | 1000 | 325 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 55 | ||||||||
29 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2) Nekromanta (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 350 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 55 | ||||||||
30 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3) Nekromanta (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 875 | 1000 | 375 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 55 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Wampir (Cienie) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 330 | 30 | 35 | 90 | 3248 | 60 | ||||||||
32 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1100 | 275 | 60 | 330 | 60 | 35 | 110 | 3556 | 60 | ||||||||
33 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Wampir (Cienie) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1350 | 337 | 60 | 330 | 60 | 35 | 80 | 3556 | 60 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Banshee potrafią świetnie walczyć wręcz, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 32 | 280 | 25 | 38 | 15 | 2310 | 40 | ||||||||
35 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromanta Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3138 | 55 | ||||||||
36 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromanta (Nocna mara) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3576 | 55 | ||||||||
37 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Wampir (Śmierć) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 330 | 30 | 35 | 90 | 3248 | 60 | ||||||||
38 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1100 | 275 | 60 | 330 | 60 | 35 | 110 | 3556 | 60 | ||||||||
39 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1350 | 337 | 60 | 330 | 60 | 35 | 80 | 3556 | 60 | ||||||||
40 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Upiorny Król Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4000 | 70 | ||||||||
41 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Upiorny Król (Szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 115 | 4336 | 70 | ||||||||
42 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4336 | 70 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie) Zombie Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 50 | 5 | 18 | 3 | 6 | 15 | 54 | 30 | ||||||||
44 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0) Dziesięcina (Zombie) Dziesięcina bezrozumnych, powłóczących nogami zombie rzuca się na wroga, powodowana głodem. |
|||||||||||||||||
200 | 250 | 250 | 96 | 10 | 18 | 9 | 12 | 15 | 54 | 39 | ||||||||
45 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0) Szkielety Wojownicy Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 75 | 18 | 26 | 6 | 22 | 55 | 52 | 30 | ||||||||
46 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Wielkie Nietoperze Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną. |
|||||||||||||||||
60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 48 | 0 | 59 | 30 | ||||||||
47 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Złowieszcze Wilki Złowieszcze wilki w walce przeradzają się w prawdziwą masę kłów, skutecznie radząc sobie z piechotą wroga. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 125 | 26 | 22 | 18 | 14 | 0 | 58 | 30 | ||||||||
48 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Cmentarne Ghule Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 27 | 38 | 15 | 24 | 10 | 54 | 44 | ||||||||
49 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0) Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy) Chociaż nieumarli nie są niczym więcej niż niewolnikami, ci wojownicy wyróżniają się umiejętnościami bojowymi. |
|||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 90 | 27 | 26 | 6 | 31 | 95 | 52 | 39 | ||||||||
50 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0) Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki) Gdy zęby złowieszczych wilków zaciskają się na kończynach w dzikim szale, nie można ich rozerwać. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 150 | 36 | 22 | 18 | 22 | 0 | 58 | 39 | ||||||||
51 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0) Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule) Te ghule pamiętają jedynie wojnę, dążą więc do niej z bezrozumną dzikością. |
|||||||||||||||||
120 | 700 | 700 | 175 | 37 | 38 | 18 | 29 | 10 | 56 | 49 | ||||||||
52 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0) Grobowa Straż Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 188 | 22 | 38 | 8 | 36 | 145 | 69 | 50 | ||||||||
53 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Upiory z Kurhanów Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 850 | 212 | 18 | 40 | 16 | 24 | 0 | 54 | 38 | ||||||||
54 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Cmentarne Poczwary Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
12 | 900 | 900 | 225 | 30 | 70 | 30 | 28 | 30 | 640 | 44 | ||||||||
55 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1) Grobowa Straż z wielką bronią Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów. |
|||||||||||||||||
120 | 950 | 950 | 237 | 22 | 38 | 10 | 25 | 90 | 69 | 50 | ||||||||
56 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_vargheists) Vargheisty Vargheisty to wampiry, owładnięte dzikim instynktem, które spadają na wrogów z nieba i rozrywają ich na strzępy.. |
|||||||||||||||||
12 | 1000 | 1000 | 250 | 32 | 100 | 24 | 24 | 10 | 470 | 62 | ||||||||
57 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) Sternicy (Grobowa Straż) Pozostało im jedynie podstawowe wspomnienie: walka. Sternicy są w niej lepsi niż ich nieumarli podwładni. |
|||||||||||||||||
120 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 38 | 8 | 47 | 145 | 69 | 60 | ||||||||
58 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_varghulf) Varghulf Kiedy varghulf wedrze się między wrogów, zmienia się w dziki wir pazurów. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 46 | 230 | 50 | 36 | 40 | 6408 | 40 | ||||||||
59 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0) Diabły z Swartzhafen (Vargheisty) Choć nie są już wampirami, walczą z równie szalonym zapałem. |
|||||||||||||||||
12 | 1475 | 1475 | 300 | 43 | 100 | 24 | 34 | 10 | 470 | 72 | ||||||||
60 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist) Skrzydlaty Maszkaron Nurkujący maszkaron wydaje z siebie przerażający okrzyk, siejąc zamęt i zniszczenie wśród wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 25 | 315 | 40 | 34 | 80 | 6948 | 40 | ||||||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
61 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1) Szkielety z włóczniami Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach. |
|||||||||||||||||
160 | 375 | 375 | 94 | 14 | 24 | 4 | 30 | 55 | 52 | 30 | ||||||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
62 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Czarni Rycerze Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 24 | 38 | 26 | 28 | 110 | 108 | 50 | ||||||||
63 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Przeklęte Zjawy Nawet góra nie jest w stanie powstrzymać przeklętej zjawy, poszukującej ofiary – rozerwanie szeregu żołnierzy jest dla nich błahostką. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1500 | 375 | 20 | 38 | 30 | 22 | 0 | 70 | 38 | ||||||||
64 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy) Półmaterialne istoty, potrafiące oddzielić dusze śmiertelnych wrogów od ich ciał. |
|||||||||||||||||
60 | 1650 | 1650 | 450 | 29 | 38 | 30 | 31 | 0 | 64 | 40 | ||||||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
65 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 42 | 58 | 22 | 140 | 108 | 50 | ||||||||
66 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0) Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami) Rycerze niosą śmierć i zniszczenie na siodłach swych szkieletowych wierzchowców. |
|||||||||||||||||
60 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 42 | 58 | 31 | 140 | 108 | 60 | ||||||||
67 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0) Krwawi Rycerze Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali wrogów. |
|||||||||||||||||
60 | 1700 | 1700 | 400 | 30 | 36 | 70 | 40 | 140 | 104 | 65 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
68 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Ścierwowóz Dzięki ścierwowozom, pełnym mrocznej energii rydwanom, nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 500 | 275 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | ||||||||
69 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Ścierwowóz (Złowrogi Ogień) Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia. |
|||||||||||||||||
1 | 570 | 570 | 295 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | ||||||||
70 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 650 | 320 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | ||||||||
71 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Czarny Powóz Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1200 | 300 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5416 | 40 | ||||||||
72 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0) Urządzenie Mortis Wzmacnia ducha bojowego zgromadzonych wokół istot, może także uderzyć w przeciwników dziką, mroczną energią. |
|||||||||||||||||
18 | 1400 | 1400 | 500 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 6448 | 60 | ||||||||
73 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis) Emanując niezwykłą energią, dodaje sił legionom nieumarłych i osłabia jego przeciwników. |
|||||||||||||||||
18 | 1600 | 1600 | 600 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 6448 | 60 |