Król Ghuli Strzygi
Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.Blade stworzenia, znane jako królowie ghuli to tak naprawdę członkowie niegdyś potężnego rodu Strigoi, zmuszeni wieść prymitywny żywot. Chociaż wszyscy Strigoi pochodzą z tego samego starożytnego rodu Ushoran, ulegli oni degeneracji i stali się czymś o wiele ohydniejszym i nienawistnym. Królowie ghuli za dnia ukrywają się w czeluściach świata, ale pod osłoną nocy wiodą armie nieumarłych w nadziei na zemstę. Od czasu do czasu potężniejsi królowie ghuli Strigoi zbierają liczne oddziały i prą na południe w desperackiej próbie odzyskania z dawna straconego królestwa. Na razie ich wysiłki zawsze rozbijały się o żądne krwi plemiona zielonoskórych, blokujących im drogę do Złych Ziem, albo o zdyscyplinowane oddziały królów grobowców, atakujących z pustyni. A jednak słudzy królów ghuli pojawiają się coraz częściej w różnych częściach Starego Świata. Niektórzy twierdzą, że starożytne plemię Strigoi zjednoczyło się pod jednym berłem i zbiera potężną armię zdegenerowanych bestii w swoich pieczarach. Jeżeli to prawda, to żadna istota, żyjąca czy martwa, nie jest bezpieczna przed ich gniewem.
Unit Name Król Ghuli Strzygi |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1225 |
Koszt werbunku 1175 |
Koszt utrzymania 290 |
Melee Attack 50 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4898 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4890 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Żądza Krwi
Wampirami od dawna kieruje okrutna i niepowstrzymana żądza krwi. Będą mordować, aż ich wrogowie staną się nieumarłymi bądź też będą leżeć martwi u ich stóp. - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.