Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wampiry / Jednostki / Król Ghuli Strzygi
Król Ghuli Strzygi WampiryWampiry Dowództwo

Król Ghuli Strzygi

Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.

Blade stworzenia, znane jako królowie ghuli to tak naprawdę członkowie niegdyś potężnego rodu Strigoi, zmuszeni wieść prymitywny żywot. Chociaż wszyscy Strigoi pochodzą z tego samego starożytnego rodu Ushoran, ulegli oni degeneracji i stali się czymś o wiele ohydniejszym i nienawistnym. Królowie ghuli za dnia ukrywają się w czeluściach świata, ale pod osłoną nocy wiodą armie nieumarłych w nadziei na zemstę. Od czasu do czasu potężniejsi królowie ghuli Strigoi zbierają liczne oddziały i prą na południe w desperackiej próbie odzyskania z dawna straconego królestwa. Na razie ich wysiłki zawsze rozbijały się o żądne krwi plemiona zielonoskórych, blokujących im drogę do Złych Ziem, albo o zdyscyplinowane oddziały królów grobowców, atakujących z pustyni. A jednak słudzy królów ghuli pojawiają się coraz częściej w różnych częściach Starego Świata. Niektórzy twierdzą, że starożytne plemię Strigoi zjednoczyło się pod jednym berłem i zbiera potężną armię zdegenerowanych bestii w swoich pieczarach. Jeżeli to prawda, to żadna istota, żyjąca czy martwa, nie jest bezpieczna przed ich gniewem.

Król Ghuli Strzygi

Unit Name

Król Ghuli Strzygi

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1225

Koszt werbunku

1175

Koszt utrzymania

290

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4898

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4890

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Żądza Krwi
    Wampirami od dawna kieruje okrutna i niepowstrzymana żądza krwi. Będą mordować, aż ich wrogowie staną się nieumarłymi bądź też będą leżeć martwi u ich stóp.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.