Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wampiry / Jednostki / Bohater ( Jednostki)
Wampiry Wampiry Jednostki

Bohater ( Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Nekromanta (Ścierwowóz)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1)
Nekromanta (Ścierwowóz)
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 725 1000 325 33 300 12 33 45 5156 55
2
1 Nekromanta (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2)
Nekromanta (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 850 1000 350 33 300 12 33 45 5156 55
3
1 Nekromanta (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3)
Nekromanta (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 875 1000 375 33 300 12 33 45 5156 55
4
1 Wampir (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Wampir (Cienie)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
5
1 Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
6
1 Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
7
1 Banshee
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Banshee potrafią świetnie walczyć wręcz, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
8
1 Nekromanta
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromanta
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
9
1 Nekromanta (Nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromanta (Nocna mara)
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
10
1 Wampir (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Wampir (Śmierć)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
11
1 Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
12
1 Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
13
1 Upiorny Król
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Upiorny Król
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
14
1 Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
15
1 Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70