Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wampiry / Jednostki / Złowieszcze Wilki
Złowieszcze Wilki WampiryWampiry Piechota do walki w zwarciu

Złowieszcze Wilki

Złowieszcze wilki w walce przeradzają się w prawdziwą masę kłów, skutecznie radząc sobie z piechotą wroga.

Złowieszcze wilki są makabryczną parodią olbrzymich wilków, żyjących na Złych Ziemiach i w lasach Starego Świata. Ciało odchodzi płatami od ich popękanych kości, a przez dziurawą skórę dojrzeć można ich czaszki i wnętrzności. Otacza je upiorna, migocząca aura, a ich oczy błyszczą nienaturalną energią. Z ich pysków wydobywa się odór zgnilizny, a ich wycie mrozi krew w żyłach. Po śmierci ich ciała rozpuszczają się w kałuże bulgoczącej czarnej mazi. Niektóre wampiry zamykają największe z tych stworów w klatkach głęboko pod swymi zamkami i wieżami. Następnie tuczą je miejscowymi wieśniakami, a następnie prowokują do jeszcze brutalniejszych ataków. Wampiry korzystają też z mrocznej magii, by zwiększyć odporność swych ulubieńców i obdarzyć ich okrutnym sprytem. Zaklęte w ten sposób złowieszcze basiory są większe i agresywniejsze od pobratymców. To właśnie one prowadzą stada złowieszczych wilków do boju.

Złowieszcze Wilki

Unit Name

Złowieszcze Wilki

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Naval Unit Group

Zwierzęta bojowe

Soldiers

80

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc idą na straty w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Buildings
Złowieszcze Wilki Lv. 0 Złowieszczy zagajnik
Złowieszczy zagajnik
(wh_main_vmp_forest_1)
Level 0
Piekielny las
Piekielny las
(wh_main_vmp_forest_2)
Level 1
Nawiedzony las
Nawiedzony las
(wh_main_vmp_forest_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Złowieszcze Wilki x 2 Drakenhof (zniszczona wioska)
Drakenhof (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_vmp)
Level 2
Stos ciał
Stos ciał
(wh_main_vmp_garrison_1)
Level 0