Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wampiry / Jednostki / Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak) WampiryWampiry Dowództwo

Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)

Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.

Upiorni królowie to potężni nieumarli, równie ciężcy do zniszczenia, co wampiry. Ich broń, przepełniona mroczną magią, lśni od złowrogiej energii. Najlżejszy dotyk grotów ich włóczni potrafi pozbawić wroga sił życiowych lub przeciąć ciało i kości z przerażającą łatwością. Odziani są w starożytne pancerze, a ich kości niemal pozbawione są ciała, przez co przeciwnik nie ma celu dla swych sztychów. Samo stanięcie do walki z jednym z tych szkieletowych wojowników wymaga tytanicznego wysiłku woli. Z tych powodów wampiry często powierzają upiornym królom niesienie do boju swoich osobistych chorągwi. Jest to zadanie kluczowe dla zachowania spójności armii, a ci potężni nieumarli są w stanie trzymać sztandar jedną ręką, a drugą niezmordowanie gromić jednego wroga za drugim.

Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)

Unit Name

Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

4336

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4320

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_hero

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded_hero

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.