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Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica) NaniNani Insediamento maggiore Level 5

Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)

Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.

L’Impero dei Nani fu costruito sulla forza delle Karak, potenti roccaforti che si spingono in profondità fino alle radici delle montagne. Per migliaia di anni furono inespugnabili, fino al Tempo delle tribolazioni, quando i loro nemici colpirono come non avevano mai fatto prima. Nel trambusto che ne seguì, molte roccaforti naniche furono perdute a vantaggio dei Pelleverde e di altri nemici.

Insediamento maggiore

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_dwf_ruin)
Insediamento maggiore Level 0
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Insediamento maggiore Level 1
Karak Otto Picchi (Avamposto)
Karak Otto Picchi (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Insediamento maggiore Level 2
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Insediamento maggiore Level 3
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Insediamento maggiore Level 4
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Insediamento maggiore Level 5
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)

Building Name

Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf

Building Chain

Insediamento maggiore

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Resource

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +13 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 per via dell’autorità consolidata (in tutta la fazione)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Scaglia Rancori
Scaglia Rancori
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artiglieria da campo
32 Cannone Organo
Cannone Organo
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artiglieria da campo
100 Nani Guerrieri
100 Nani Guerrieri
Nani Guerrieri
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Fanteria corpo a corpo
100 Barbalunga
100 Barbalunga
Barbalunga
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Fanteria corpo a corpo
100 Minatori
100 Minatori
100 Minatori
100 Minatori
Minatori
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Fanteria corpo a corpo
80 Balestrieri
80 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Fanteria da tiro
80 Archibugieri
80 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

No Recruitable Units
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