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Balestrieri NaniNani Fanteria da tiro

Balestrieri

Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.

Quando i clan vengono chiamati alla guerra, alcuni Nani afferrano queste armi e si uniscono alla battaglia come Balestrieri. Tali formazioni hanno l'incarico di far calare una pioggia di dardi, un compito che eseguono con incredibile zelo. I Balestrieri cercano di assottigliare i ranghi avversari, punire le unità che vogliono arrivare sul fianco e ingaggiare le truppe da tiro nemiche in duelli a distanza. I Nani non hanno mai usato gli archi, in parte perché non sono adatti al loro fisico tozzo, ma principalmente per le limitazioni che tali armi hanno nei tunnel ristretti. Le potenti balestre possono facilmente scagliare colpi che arrivano più lontano di quelli dei miseri archi usati dai Goblin, inoltre le quadrelle hanno abbastanza forza da devastare i nemici in armatura leggera. Con la tipica precisione nanica, un’unità di Balestrieri scatena una salva di dardi, ricarica, mira e tira ancora. Essendo protetti dalle pesanti corazze e dotati di un fisico robusto, è davvero raro il giorno in cui un nemico (persino uno dotato di cecchini migliori dei Nani) vince una sfida di tiro a lunga gittata con un’unità di Balestrieri. Ovviamente se l'avversario dovesse avvicinarsi abbastanza da ingaggiarli in corpo a corpo, si ritroverebbe contro guerrieri temprati desiderosi di menare anche le asce. Con il tempo ci sono sempre più fruitori degli archibugi, ma le balestre non sono state rimpiazzate. Molti clan preferiscono la portata di queste ultime, mentre i più tradizionalisti semplicemente sono contro ogni forma di progresso tecnologico e la mancanza di "olio di gomito" per sparare con un archibugio, necessaria invece per girare la manovella della balestra e ricaricarla. Non sorprende inoltre che alcuni dei clan più poveri si lamentino del costo della polvere nera.

Balestrieri

Unit Name

Balestrieri

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

80

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

137

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

57

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
Richiede Buildings
Balestrieri Lv. 0 Caserma del clan
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala di adunata
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Balestrieri x 3 Colonia mineraria nanica
Colonia mineraria nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Level 1
Colonia mineraria nanica
Colonia mineraria nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_1_coast)
Level 1
Karak Drazh (Insediamento minerario)
Karak Drazh (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_dwf)
Level 1
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Balestrieri x 2 Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Roccaforte dei Nani
Roccaforte dei Nani
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Roccaforte dei Nani
Roccaforte dei Nani
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Level 4
Grande roccaforte
Grande roccaforte
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Grande roccaforte
Grande roccaforte
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_minor_2)
Level 2
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_minor_3)
Level 3
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Karak Drazh (Avamposto)
Karak Drazh (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Level 2
Karak Drazh (Fortezza nanica)
Karak Drazh (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Level 3
Karak Drazh (Roccaforte nanica)
Karak Drazh (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_dwf)
Level 4
Karak Drazh (Grande roccaforte)
Karak Drazh (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Level 1
Karak Otto Picchi (Avamposto)
Karak Otto Picchi (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Level 2
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Level 3
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Balestrieri x 4 Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1