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Piedra de la oscuridad Von CarsteinVon Carstein Círculo de sometimiento Level 3

Piedra de la oscuridad

Dentro del Círculo de sometimiento se planta una piedra infernal, la cual convocará a los espíritus más poderosos al brillar.

Cuando una piedra mágica se coloca dentro de un Círculo de sometimiento y un Nigromante recita las palabras no pronunciadas desde la caída de Nehekhara, los Reyes Tumularios se alzan de sus túmulos, los Espectros salen de los suyos ataviados para la guerra y los Espectros Condenadores reviven galopando en sus monturas, todos atraídos por el maestro que los invoca.

Círculo de sometimiento

Túmulo profanado
Túmulo profanado
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Círculo de sometimiento Level 0
Círculo de sometimiento
Círculo de sometimiento
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Círculo de sometimiento Level 1
Piedra de la oscuridad
Piedra de la oscuridad
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Círculo de sometimiento Level 2
Piedra de la oscuridad

Building Name

Piedra de la oscuridad

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Círculo de sometimiento

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Require Resource

Effects

Capacidad de [[img:icon_hero]][[/img]]héroe Rey Tumulario: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Capacidad de [[img:icon_hero]][[/img]]heroína Doncella Espectral: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Permite reclutar al [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Rey Tumulario (province_to_province_own)
Permite reclutar a la [[img:icon_hero]][[/img]]heroína: Doncella Espectral (province_to_province_own)
Rango del héroe al reclutarlo: +3 para los Reyes Tumularios (province_to_province_own)
Rango del héroe al reclutarlo: +3 para las Doncellas Espectrales (province_to_province_own)
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Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Carro de Cadáveres
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carro de Cadáveres
Diabólicos carros, impregnados con una energía oscura y sobrenatural, llevan las macabras gestas de los No Muertos a un nuevo nivel.
1 500 500 10 26 8 22 45 4456 55
2
1 Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.
1 570 570 10 26 8 22 45 4456 55
3
1 Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extienden por el campo de batalla.
1 650 650 10 26 8 22 45 4456 55
4
60 Espectros Condenadores
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
60 1500 1500 20 38 30 22 0 70 38
5
60 Espectros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.
60 850 850 18 40 16 24 0 54 38
6
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
120 500 500 27 38 15 24 10 54 44
7
12 Horrores de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores de la Cripta
Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.
12 900 900 30 70 30 28 30 640 44
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