Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Buildings / Temný magnetit
Temný magnetit Von CarsteinVon Carstein Poutací kruh Level 3

Temný magnetit

Když je do poutacího kruhu umístěn pekelný magnetit, přivolá svou září nejmocnější ze všech duchů.

Když nekromant umístí kus magnetitu do poutacího kruhu a správně zarecituje slova, která nebyla vyřčena od pádu Nehechary, vynoří ze svých mohyl králové přízraků. Přízraky oděné ve válečném rouchu opouštějí své hrobky a spěchají vstříc nové existenci. Táhne je to k pánovi, kterému patří vyvolávací magnetit.

Poutací kruh

Znesvěcená mohyla
Znesvěcená mohyla
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Poutací kruh Level 0
Poutací kruh
Poutací kruh
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Poutací kruh Level 1
Temný magnetit
Temný magnetit
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Poutací kruh Level 2
Temný magnetit

Building Name

Temný magnetit

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Poutací kruh

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Require Resource

Effects

Počet [[img:icon_hero]][[/img]]hrdinů – králů přízraků: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet [[img:icon_hero]][[/img]]hrdinů – bánší: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Umožňuje naverbování [[img:icon_hero]][[/img]]hrdiny: Král přízraků (province_to_province_own)
Umožňuje naverbování [[img:icon_hero]][[/img]]hrdiny: Bánší (province_to_province_own)
Úroveň hrdiny při naverbování: +3 pro krále přízraků (province_to_province_own)
Úroveň hrdiny při naverbování: +3 pro bánší (province_to_province_own)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Umrlčí kára
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Umrlčí kára
Ďábelské vozy prosycené temnou kouzelnou mocí povzbuzují nemrtvé k většímu úsilí a k děsivějším činům.
1 500 500 10 26 8 22 45 4456 55
2
1 Umrlčí kára (pekelný oheň)
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Umrlčí kára (pekelný oheň)
Z pochmurných ohřívadel šlehají pekelné plameny, které do vzduchu uvolňují částečky chaotitu a znemožňují sesílání kouzel.
1 570 570 10 26 8 22 45 4456 55
3
1 Umrlčí kára (nečistý magnetit)
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Umrlčí kára (nečistý magnetit)
Když se rozezní umíráček, začne z káry vyzařovat temná magie a šíří se ve vlnách po celém bojišti.
1 650 650 10 26 8 22 45 4456 55
4
60 Čarodějnické přízraky
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Čarodějnické přízraky
Ničivý útok nehmotných čarodějnických přízraků, které dokážou při honu za kořistí proniknout i horským masivem, znamená jistý průlom bojové linie.
60 1500 1500 20 38 30 22 0 70 38
5
60 Mohylové přízraky
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Mohylové přízraky
Mohylové přízraky jsou v bitvě extrémně efektivní. Nemají fyzické tělo, a tak je nesmírně těžké je zabít obyčejnou zbraní.
60 850 850 18 40 16 24 0 54 38
6
120 Kryptoví ghúlové
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Kryptoví ghúlové
Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy.
120 500 500 27 38 15 24 10 54 44
7
12 Kryptové hrůzy
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Kryptové hrůzy
Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk.
12 900 900 30 70 30 28 30 640 44
Facebook