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Horrores de la Cripta Von CarsteinVon Carstein Infantería cuerpo a cuerpo

Horrores de la Cripta

Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.

Los Horrores de la Cripta suelen verse en épocas de guerra, cuando los ambiciosos Reyes Necrófagos Strigoi los utilizan como tropas de choque. Los Necrófagos de la Cripta se consideran los servidores más humildes de todos cuantos están al servicio de los Condes Vampiro; después de todo, carecen de la decencia necesaria para estar muertos como es debido. La visión de un grupo de Horrores de la Cripta acompañado de un Vampiro en batalla es una evidencia de las terribles profundidades en las que se ha tenido que internar un Señor de los Vampiros en su búsqueda de la supervivencia. Para crear un Horror de la Cripta, un Vampiro debe abrir las venas a un Necrófago y tragarse su preciada sangre, una acción que, en esencia es una bastardización del Beso de Sangre, práctica muy común de la élite Vampira de Sylvania. En la batalla, los grupos de Horrores de la Cripta se abren camino hasta primera línea y en sus ojos puede contemplarse destellos de una luz animal. Estas criaturas utilizan tumbas derruidas, estatuas de mausoleos y las verjas de cementerios para aplastar a los que se atreven a interponerse en su camino, pero son sus garras y colmillos incrustados de carne lo que hay que evitar a toda costa. Una herida leve o un simple rasguño de un Horror de la Cripta bastan para matar a un caballo. Despreciados por vivos y muertos, los Horrores de la Cripta son criaturas temidas con razón.

Horrores de la Cripta

Unit Name

Horrores de la Cripta

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

12

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

53

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_vmp_crypt_horror

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

640

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

632

Leadership (Base Morale)

44

HABILIDADES

  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo a la vez que reducen su vigor.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Requiere Buildings
Horrores de la Cripta Lv. 0 Círculo de sometimiento
Círculo de sometimiento
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Level 1
Piedra de la oscuridad
Piedra de la oscuridad
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Horrores de la Cripta x 1 Pila de cadáveres
Pila de cadáveres
(wh_main_vmp_garrison_1)
Level 0
Atalaya de la Guardia de los Túmulos
Atalaya de la Guardia de los Túmulos
(wh_main_vmp_garrison_2)
Level 1
Murallas esqueléticas
Murallas esqueléticas
(wh_main_vmp_walls_2)
Level 1
Horrores de la Cripta x 2 Baluarte blasfemo
Baluarte blasfemo
(wh_main_vmp_walls_3)
Level 2