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Magnet der Finsternis Von CarsteinVon Carstein Kreis der Bindung Level 3

Magnet der Finsternis

Ein infernaler Magnetstein wird im Kreis der Bindung platziert und ruft die mächtigsten aller Geister herbei, wenn er glüht.

Wird ein Magnetstein in einem Kreis der Bindung platziert und rezitiert ein Nekromant dann Worte, die seit dem Fall Nehekharas nicht mehr geäußert wurden, erheben sich die Fluchfürsten aus ihren Grabhügeln. Dann verlassen in Kriegspanzerung gehüllte Gespenster ihre Gräber und Sensenreiter galoppieren hervor, allesamt dem Meister entgegen, welcher den Magnetstein kontrolliert.

Kreis der Bindung

Verdorbener Grabhügel
Verdorbener Grabhügel
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Kreis der Bindung Level 0
Kreis der Bindung
Kreis der Bindung
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Kreis der Bindung Level 1
Magnet der Finsternis
Magnet der Finsternis
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Kreis der Bindung Level 2
Magnet der Finsternis

Building Name

Magnet der Finsternis

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Kreis der Bindung

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Require Resource

Effects

[[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität (Fluchfürst): +1 (faction_to_faction_own_unseen)
[[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität (Banshee): +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Ermöglicht [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung: Fluchfürst (province_to_province_own)
Ermöglicht [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung: Banshee (province_to_province_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Fluchfürsten (province_to_province_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Banshees (province_to_province_own)
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Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Leichenkarren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.
1 500 500 10 26 8 22 45 4456 55
2
1 Leichenkarren (Hexenfeuer)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins.
1 570 570 10 26 8 22 45 4456 55
3
1 Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld.
1 650 650 10 26 8 22 45 4456 55
4
60 Sensenreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Sensenreiter
Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen.
60 1500 1500 20 38 30 22 0 70 38
5
60 Gespenster
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Gespenster
Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.
60 850 850 18 40 16 24 0 54 38
6
120 Gruftghule
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
120 500 500 27 38 15 24 10 54 44
7
12 Gruftschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
12 900 900 30 70 30 28 30 640 44
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