Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Pokřivený měsíc / Buildings / Chodby v hlubinách
Chodby v hlubinách Pokřivený měsícPokřivený měsíc Karacký Osmivrchol Level 1

Chodby v hlubinách

Zelené kůže využily tmavé, skryté podzemní průchody, aby dobyly Karacký Osmivrchol, a dál díky nim zůstávají temnou hrozbou.

Tak, pro dnešek je dobojováno, vyhráli jsme. Skarsnikovi se díky staré dobré poctivé bojovnosti i (jak také jinak) vysloveně zlým, nečestným a záludným fintám podařilo znovu získal kontrolu nad Karackým Osmivrcholem. Přitom zároveň mohl pobít nebo rozehnat ubohé trpasličí vojsko Belegara Železné kladivo a učinil přítrž machinacím těch nedostatečně záludných a vychytralých, ale příliš vzpurných parchantů, kteří se odvážili převzít moc, zatímco byl pryč na lovu. Samozřejmě, když se řekne „učinil přítrž“, myslí se tím, že ti zrádci, kteří nebyli brutálně povražděni během bitvy, byli po bitvě pomalu opékáni na velkém otevřeném rožni, dokud se důkladně, do křupava nepropekli. Teď, když už ho nic nerozptyluje, se Skarsnik můžete vrátit k tomu, co umí nejlépe, což je „dělat náčelníka z Osmivrcholu“, a to jediným způsobem, který zná, čili jednat záludně, pokřiveně a hlavně nesmí nikomu důvěřovat. Samozřejmě, že to znamená, že se po dobytí pevnosti nebude nic uklízet a že zase hezky nechá tuto kdysi hrdou pevnost trpaslíků pomalu upadnout do stavu té nejhlubší zchátralosti. Bude si přitom pohodlně hovět na vrcholu velké hromady „lesklých krámů“ a vyhrožovat všem, že je dá sežrat svému milovanému ochočenému orčímu praseti, Gobáčovi.

Karacký Osmivrchol

Chodby v hlubinách
Chodby v hlubinách
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karacký Osmivrchol Level 0
Vypleněné pokladnice
Vypleněné pokladnice
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karacký Osmivrchol Level 1
Znesvěcené hrobky předků
Znesvěcené hrobky předků
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karacký Osmivrchol Level 2
Chodby v hlubinách

Building Name

Chodby v hlubinách

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_1

Building Chain

Karacký Osmivrchol

Building Level

1

Create Time

10

Create Cost

5000

Require Resource

Effects

Přirozené ztráty: -50% pro obránce při obléhání (zdejší armády)
Doba, po kterou se sídlo ubrání obléhání: +10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblini
160 Goblini
Goblini
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Pěchota s kopími

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Orčí stříleči
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orčí stříleči
Stříleči zasypávají nepřítele z velké dálky krupobitím šípů. Na přesnost moc nehledí, jde jim hlavně o množství.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
2
120 Orčí válečníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orčí válečníci
Orčí válečníci nemají tak velkou sílu jako borrci, ale jejich houževnatost a odolnost v bitvě se těší velké úctě.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
Facebook