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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 龔都黃巾軍 / 單位
英雄(演義模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
1
1 龔都
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_hero_wood_gong_du)
龔都

1 475 0 0 50 24000 260 24 1261 420 0% 0% 70 0 0% NAN
2
1 張闓
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_hero_wood_zhang_kai)
張闓

1 90 0 0 40 24000 84 20 25 25 15% 0% 72 0 0% NAN
將領(史實模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
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士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
3
41 龔都
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_general_wood_gong_du)
龔都

41 700 0 0 34 73200 260 24 21 7 0% 0% 70 0 0% NAN
4
41 張闓
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_general_wood_zhang_kai)
張闓

41 345 0 0 23 73200 84 24 6 24 22% 0% 72 0 0% NAN
近戰步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
5
160 農民戰士
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
農民戰士
這群飢腸轆轆的農民士氣不高,手上拿的棍棒也只是隨手取得,雖然戰力不強,但勝在人數龐大!
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
6
80 黃老仙軍
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
黃老仙軍
老子闡明了何謂大道,這些戰士將奉他之名撥亂反正。
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
7
160 黃巾軍戰士
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
黃巾軍戰士
這群匪徒出身之人遵循比王法更崇高的道義,為了黃巾軍的大業奉獻刀劍與奮戰得來的經驗。
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
8
160 念咒班
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
念咒班
全心奉獻給太平道的信徒,用道教歌謠與咒語激勵並肩作戰的盟友。
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
9
160 黃天開路軍
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
黃天開路軍
無所畏懼的黃天開路軍,強大的衝鋒能擊倒所有阻撓太平道之人。
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
10
160 百姓兵團
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
百姓兵團
商販和工匠持著搶來的刀劍與護甲,帶著滿腔正義怒火對抗不公不義。
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 白波老兵
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
白波老兵
身經百戰的起義軍,手持劍與盾,能發動迅猛的衝鋒。
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
80 遊俠
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
遊俠
這支裝甲步兵拿下多次勝利,配備劍與盾,屹立於前線擔綱先鋒。
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
13
80 聖巫軍
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
聖巫軍
聖巫能承受多次攻擊,並讓敵軍相信他們能掌握鬼神之力使其心中充滿恐懼。
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
14
80 學究戰士
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
學究戰士
精銳戰士,對太平道的信念與意志能激勵他人,也使他們揮舞的雙刀力道更加強勁。
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
長兵器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
15
160 農民長槍兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen)
農民長槍兵
這些農民拋下農具,掄起削尖的竹樁作戰,他們雖然命如草芥且士氣不高,但仍願意賭命對抗暴政。
160 200 300 80 16 96000 22 20 9 36 11% 0% 7 0 0% NAN
16
160 黃巾軍長槍兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
黃巾軍長槍兵
這些戰士是匪寇出身,他們身著皮甲、手持小盾,力抗騎兵衝鋒。
160 450 450 120 22 96000 41 20 7 24 14% 20% 20 5 55% NAN
17
160 至誠衛士
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
至誠衛士
這些戰士在陣線中央高舉兵器,絕不退縮,也不容退縮。他們的決心屹立不搖。
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
18
80 修德義勇
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
修德義勇
這些戰士透過武術訓練習得無人能及的耐力,成為以棍棒攻守的行家。
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
19
160 土地衛士
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
土地衛士
身穿護甲的前禁衛軍成員,使用從原先的主人手裡奪來的戟當作武器,為太平而戰。
160 700 700 185 30 96000 80 20 25 25 34% 0% 45 0 0% NAN
20
160 回收兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
回收兵
這支步兵負責收集在戰場上遺落的兵甲,協助同袍再戰。
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
21
160 堅盾衛士
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
堅盾衛士
黃巾義軍既要是斬除腐敗的劍,也要當抵禦暴政的盾。
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
22
40 太平鐵臂軍
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace)
太平鐵臂軍
這支氣勢洶洶的精銳步兵以狂風般的怪力揮舞戰錘,殺得眼前敵人七零八落。
40 1000 800 215 44 84000 157 15 74 25 43% 0% 32 0 0% NAN
遠程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
23
160 農民弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers)
農民弓兵
集結這些農民不需花費重金,不過他們士氣低落,只有手中的粗製弓和為黃天前途而戰的意志。
160 145 220 60 13 54000 10 20 9 2 10% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 14 NAN
24
160 黃巾軍弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers)
黃巾軍弓兵
這群弓兵曾是盜賊,過去他們伏擊商賈,現在則將箭矢瞄準壓迫天下百姓之人。
160 300 360 95 18 54000 41 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 25 NAN
25
160 地傑軍
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
地傑軍
護育水土、救亡天下,此乃地傑軍之夙願。
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
160 森林之師
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
森林之師
他們曾是以匿蹤和弓技馳名的盜獵者,是絕佳的伏擊人選。
160 530 660 175 23 59400 65 30 6 17 12% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
27
160 正道使者
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness)
正道使者
技藝高超的步兵,配有長兵器和弓。戰鬥技巧多變且頗具威力,遠程與近戰皆宜。
160 700 840 225 30 59400 90 24 37 16 19% 0% 25 0 0% NAN
28
160 和平守衛
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace)
和平守衛
訓練有素的步兵,能在遠距離使用威力強大的弩,在近戰則能熟練使用護甲和盾牌。
160 600 960 260 25 59400 75 30 25 8 12% 20% 26 2 60% 18 42 220 4 17 NAN
29
80 箭術高手
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_archery_masters)
箭術高手
這些弓兵雙眼銳利,他們的箭鮮少落空。
80 1000 1200 320 57 64800 75 20 9 2 12% 0% 7 0 40% 38 5 225 8.6 42 NAN
遠程騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
30
40 馬背獵人
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
馬背獵人
這群騎馬的弓兵熟於狩獵水鳥,現在面對更大的獵物就更容易命中。
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
突擊騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
31
40 白波騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
白波騎兵
身經百戰的突擊騎兵,其速度與強力衝鋒最適合用來瓦解敵軍戰線,然後撤退準備下一波進攻。
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
32
40 宣義先鋒
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
宣義先鋒
他們手執長槍一馬當先,發出正義戰吼直搗敵軍!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
近戰騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
33
40 黃巾軍騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen)
黃巾軍騎兵
力氣與勇氣並非一切。有時速度才是勝敗關鍵,而這群善於掠奪的騎兵所騎的馬匹可謂迅捷無比。
40 550 825 220 26 67200 156 30 25 8 18% 20% 20 5 65% NAN
34
20 甲子劫匪
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
甲子劫匪
人若為生存而戰,自然會練出好身手。
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
35
28 名門賢士
近戰騎兵 / 持斧騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
名門賢士
精銳騎兵護衛,將兵器指向昔日主君,改為黃巾軍效力。
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
遠程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
36
44 車弩
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
車弩
十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
37
44 投石機
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
投石機
從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN