Left Panel
Yakın Süvari | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
Menzil
MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
Mühimmat
MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
Hız
HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
1 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Binekli Sabre Milisleri Bu binekli askerler avcı erlerinin peşini bırakmazlar; kalkanlarıyla menzilli saldırılara karşı koruma sağlar ve zhibeidao kılıçlarını kullanarak düşmanı paramparça ederler. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
2 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Sabre Süvarileri Bu süvari birlikleri hem okçuları etkisiz hale getirmek hem de düşman süvarileri ile çarpışmak için zhibeidao kılıçları kuşanmıştır. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
3 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry) Dao Kılıçlı Muhafız Süvarileri At sırtındayken gerçekleşen bir saldırı, birçoğunun kafaları boyunlarından ayrılırken gördükleri son şey oluyor. |
|||||||||||||||||||||
40 | 775 | 1165 | 310 | 32 | 67200 | 156 | 30 | 30 | 10 | 15% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
4 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) İmparatorluk Saray Süvarisi Nesiller boyunca savaşçılar gurur ve öfkeyle saray muhafızı olarak hizmet verdiler. Bu kurum, şöhretliden de öte bir konumdadır. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN |