Left Panel
Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_axe_band) Bando do Machado Estas tropas, calejadas pela vida criminosa, atacam com fúria letal, brandindo os machados contra as infantarias inimigas. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
2 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milícia de Sabre Infantaria de assalto armada com espadas zhibeidao para romper os lanceiros inimigos. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Infantaria de Sabre Infantaria com armadura e bom treinamento. Empunham escudos de vime e espadas zhibeidao para lutar corpo a corpo com a infantaria inimiga. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (ep_unit_metal_dao_swordguards) Espadachins de Dao O dao é uma arma elegante. É simples e cumpre seu único propósito: matar. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 39 | 96000 | 88 | 30 | 30 | 10 | 25% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
5 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Infantaria de Zhanmajian "Matar um ser humano? Cada caso é um caso. Mas matar um animal? Isso sim é um ato de crueldade." |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Dragões-pérola Estes guerreiros de elite rechaçam e bloqueiam projéteis com suas armas de haste, e então iniciam uma investida devastadora. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
7 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Dragões Amarelos Infantaria de elite que percorre facilmente qualquer tipo de terreno para atacar com seus machados as infantarias inimigas. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
8 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guarda de Espadachins Imperiais Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador. |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN |