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Príncipe de Chengdu Príncipe de Chengdu Unidades

Infantaria Corpo a Corpo

Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Bando do Machado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Bando do Machado
Estas tropas, calejadas pela vida criminosa, atacam com fúria letal, brandindo os machados contra as infantarias inimigas.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
2
160 Milícia de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milícia de Sabre
Infantaria de assalto armada com espadas zhibeidao para romper os lanceiros inimigos.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
3
160 Infantaria de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantaria de Sabre
Infantaria com armadura e bom treinamento. Empunham escudos de vime e espadas zhibeidao para lutar corpo a corpo com a infantaria inimiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
4
160 Espadachins de Dao
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Espadachins de Dao
O dao é uma arma elegante. É simples e cumpre seu único propósito: matar.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
5
160 Infantaria de Zhanmajian
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Infantaria de Zhanmajian
"Matar um ser humano? Cada caso é um caso. Mas matar um animal? Isso sim é um ato de crueldade."
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
6
160 Dragões-pérola
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragões-pérola
Estes guerreiros de elite rechaçam e bloqueiam projéteis com suas armas de haste, e então iniciam uma investida devastadora.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
7
160 Dragões Amarelos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragões Amarelos
Infantaria de elite que percorre facilmente qualquer tipo de terreno para atacar com seus machados as infantarias inimigas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
8
160 Guarda de Espadachins Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guarda de Espadachins Imperiais
Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN