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Trabucco Principe di ChengduPrincipe di Chengdu Artiglieria a distanza

Trabucco

Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente.

Nell'assedio di un insediamento nemico, il peggior ostacolo da superare è la difesa. I trabucchi lanciano pesanti proiettili su lunghe distanze per abbattere mura e barriere.

Un pesante contrappeso viene sollevato per abbassare la trave, il cui frombolo è carico di proiettili.

Una leva lascia cadere il contrappeso, provocando il lancio dei proiettili, l'impatto è devastante ma impreciso, pertanto i trabucchi sono particolarmente utili contro i bersagli immobili come le mura, anziché contro le truppe nemiche in movimento.

Abilità dell'unità

  • Miasma
    Il folto sottobosco che caratterizza le ostiche giungle del sud intralcia chiunque provi a penetrare nel cuore delle terre dei Nanman.

Attributi

  • NASCONDERSI NELLA FORESTA
    Può nascondersi nelle foreste.

Strengths & Weaknesses

  • Ruolo: bombardamento
    Le unità di artiglieria sono eccellenti nel falciare i nemici, soprattutto se si trovano in punti sopraelevati e sono protette della fanteria.
  • Attacco pesante dalla distanza
    Questa unità sfodera attacchi dalla distanza molto potenti in grado di perforare con facilità le armature dei nemici.
  • Debole in corpo a corpo
    Questa unità è debole negli scontri corpo a corpo. Cerca di tenerla distante dalle formazioni nemiche.
Trabucco

Unit Name

Trabucco

Main Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet_bastion

Land Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet_bastion

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Artiglieria

Naval Unit Group

Artiglieria

Soldiers

6

Caste

warmachine

Category

artillery

Class

art_siege

Custom Battle Cost

35

Recruitment Cost

35

Costi di mantenimento

10

Morale

23

Entity

Punti salute

14000

Velocità

NAN

ARMI

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Cadenza di attacco corpo a corpo

20

Bonus carica corpo a corpo

70

Danni corpo a corpo - Base

9

Danni corpo a corpo - Perforazione

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Elusione corpo a corpo - base

13%

Elusione corpo a corpo - scudo

0%

Possibilità blocco dalla distanza

0%

ARMATURA

3k_main_unit_tunic

Armatura base

7

Armatura scudo

0

Missile Weapon

3k_main_unit_water_catapult_bastion

├ Projectile

3k_main_unit_rock_bastion

Danni dalla distanza - Base

0

Danni dalla distanza - Perforazione

6000

Gittata

500

├ Base Reload Time

15

Cadenza di attacco dalla distanza

4

Munizioni

13

Accuracy