Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Principe di Chengdu / Unità
Eroe(Romanzo)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
1 Sima Ying
Stratega / Stratega / (ep_hero_sima_ying)
Sima Ying

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 7 0 0% NAN
Generale(Cronache)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
2
21 Sima Ying
Stratega / Stratega / (ep_general_sima_ying)
Sima Ying

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 7 0 0% NAN
Fanteria da mischia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
3
160 Banda con ascia
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda con ascia
Temprate da una vita di banditismo, queste truppe armate di ascia lanciano cariche letali contro la fanteria nemica.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 Milizia con sciabola
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milizia con sciabola
Fanteria d'assalto armata con zhibei dao per far breccia tra le fila di lancieri nemiche.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Fanteria con sciabola
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Fanteria con sciabola
Fanteria corazzata ben addestrata e armata di scudi di vimini e zhibei dao, per scontrarsi corpo a corpo con la fanteria nemica.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Guardie con Dao
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Guardie con Dao
Il dao è un'arma elegante, di fattura semplice per raggiungere un semplice scopo: infliggere morte.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 Fanteria Zhanmajian
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Fanteria Zhanmajian
"Uccidere un uomo è una cosa. Ma uccidere un animale? Quella è una crudeltà inaudita."
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Draghi perlacei
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Draghi perlacei
Guerrieri d'élite che usano le loro armi inastate per bloccare e deviare gli attacchi a distanza, per poi contrattaccare con una carica devastante.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Draghi gialli
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Draghi gialli
Fanteria d'élite che non teme alcun tipo di terreno e sfrutta le sue asce per attaccare furiosamente i fanti nemici.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
10
160 Guardia imperiale con spada
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia imperiale con spada
Questi guerrieri stanno di guardia alle porte del palazzo imperiale, proteggendo l'imperatore armati fino ai denti!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Fanteria con picca
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
11
160 Banda di contadini
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda di contadini
Questi contadini hanno lasciato i campi per rinfoltire le fila e sono armati di lance lunghe per contrastare le cariche di cavalleria.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
12
160 Milizia con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milizia con ji
Milizia cittadina armata di picche: una forza militare sacrificabile, ma versatile, da schierare in prima linea.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Guerrieri con lancia
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerrieri con lancia
Questi guerrieri ben protetti assaltano con affondi di lancia i nemici corazzati.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
14
160 Fanteria con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Fanteria con ji
Le armi inastate di questi fanti servono a perforare le corazze della cavalleria pesante, mentre le loro armature a proteggerli dai proiettili nemici.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 Guardie con lancia
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardie con lancia
Questa unità di fanteria si occupa di proteggere i fianchi e usa i propri scudi per difendersi dalle frecce mentre la cavalleria nemica finisce infilzata tra le sue lance.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
16
160 Fanteria pesante con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Fanteria pesante con ji
Formidabili guerrieri armati di picche e protetti da una pesante armatura: il loro compito è mantenere la principale linea di battaglia.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
17
160 Guardie pesanti con lancia
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Guardie pesanti con lancia
Rivestiti da un'armatura di ferro, questi guerrieri utilizzano solidi scudi a torre per difendersi e mantenere la linea a tutti i costi.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
18
160 Draghi cerulei
Fanteria con picca / Fanteria con falcione e arco / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Draghi cerulei
Questi guerrieri possono combattere a qualunque distanza. La loro precisione è strabiliante sia con gli archi che con le lance.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
19
160 Protettori del Cielo
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protettori del Cielo
Scelti personalmente dall'imperatore, questi guerrieri pesantemente corazzati fanno da avanguardia ai soldati in prima linea.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
20
160 Guardie dei cancelli imperiali
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardie dei cancelli imperiali
Ogni cancello è sinonimo di difesa, ma lo è ancora di più quando è protetto da guardie dei cancelli corazzate.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Fanteria a distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
21
160 Milizia di arcieri
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milizia di arcieri
Arcieri equipaggiati con archi compositi per incalzare i nemici dalla distanza e con spade zhibei dao per difendersi in mischia.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
22
160 Arcieri
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arcieri
Arcieri bene addestrati, eccellenti nello scoccare rapide salve di frecce per rallentare e sopprimere le cariche di cavalleria del nemico.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 Balestrieri a ripetizione
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Balestrieri a ripetizione
Le balestre a ripetizione di queste unità si ricaricano rapidamente e permettono di bersagliare i nemici con raffiche di munizioni.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
24
160 Balestrieri
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Balestrieri
Le balestre a lunga distanza di questi soldati sono abbastanza potenti da penetrare le armature e le difese nemiche.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
25
160 Balestrieri pesanti
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Balestrieri pesanti
Truppe con un'armatura pesante e dotate di balestre a lunga distanza, abbastanza potenti da perforare l'armatura nemica.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
26
160 Balestrieri a ripetizione pesanti
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Balestrieri a ripetizione pesanti
Le balestre a ripetizione di questi balestrieri gli consentono di decimare gli avversari, mentre le loro armature di ferro di proteggersi dal fuoco di rappresaglia nemico.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
27
160 Draghi di onice
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Draghi di onice
I draghi di onice, una versatile unità di fanteria d'élite, sono tanto abili con la spada quanto con l'arco.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
28
40 Difensori della Terra
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Difensori della Terra
Arcieri d'élite scelti personalmente dall'imperatore per la loro versatilità e bravura.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
29
80 Cavalleria del palazzo imperiale
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cavalleria del palazzo imperiale
I vasti e sontuosi campi del palazzo imperiale sono difesi da molti guerrieri, e nessuno di loro è più spaventoso della guardia di cavalleria con spada.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
30
160 Balestrieri del palazzo imperiale
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Balestrieri del palazzo imperiale
Dall'alto, nascosti tra i bastioni e osservando dalle guardiole, i balestrieri del palazzo non lasciano scampo a nessun nemico dell'impero.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Cavalleria dalla distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
31
40 Arcieri a cavallo
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arcieri a cavallo
Arcieri a cavallo corazzati che assaltano i nemici tenendosi a distanza di sicurezza con le loro cavalcature.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
32
40 Balestrieri a cavallo
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con balestra / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Balestrieri a cavallo
Una balestra è un'arma efficace e leale. Così come un cavallo.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
33
40 Arcieri a cavallo pesanti
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arcieri a cavallo pesanti
Questi arcieri eccellono nel tormentare le truppe nemiche, ma non temono di lanciarsi in un attacco corpo a corpo se necessario.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
34
40 Cacciatori Qiang
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Cacciatori Qiang
Arcieri tribali che eccellono nelle schermaglie grazie alla loro precisione, resistenza e alle lunghe armi inastate che usano per respingere gli assaltatori a cavallo.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Cavalleria d'assalto
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
35
40 Razziatori contadini
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Razziatori contadini
Decisi a cogliere la loro unica occasione di gloria, questi contadini a cavallo si lanciano alla carica contro i nemici e inseguono quelli in fuga.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
36
40 Cavalleria di razziatori
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalleria di razziatori
Unità di cavalleria che si affidano alla velocità delle loro cavalcature per caricare i nemici poco corazzati e inseguire quelli in fuga.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
37
40 Milizia a cavallo con lancia
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milizia a cavallo con lancia
Con le loro ji puntate in avanti, queste unità di cavalleria spezzano le linee nemiche lanciandosi alla carica.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
38
40 Cavalleria con lancia
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalleria con lancia
Guerrieri scelti per il coraggio necessario a scatenare cariche impetuose contro il nemico, con le picche orientate sempre in avanti.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
39
40 Predoni Qiang
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Predoni Qiang
Spietati cavalieri tribali la cui abilità nel colpire incessantemente i fianchi esposti è eguagliata soltanto dalla loro maestria nell'equitazione.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
40
40 Catafratti
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafratti
Un cavallo è ancora più terrificante se viene lanciato alla carica contro il nemico bardato in un'armatura.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 Draghi di giada
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Draghi di giada
Scelte di persona dal generale, queste esperte truppe d'assalto non danno un attimo di respiro alle linee nemiche, colpendole con tutta la furia insita nel loro nome.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 Catafratti pesanti
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafratti pesanti
Un cavallo è ancora più terrificante se viene lanciato alla carica contro il nemico bardato in un'armatura.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 Cavalleria di lancieri imperiali
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalleria di lancieri imperiali
Con le lance abbassate e bloccate, questi cavalieri si spingono in battaglia in nome dell'imperatore e del regno.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
44
40 Milizia a cavallo con sciabola
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milizia a cavallo con sciabola
Queste truppe a cavallo danno la caccia agli schermagliatori, proteggendosi con gli scudi dagli attacchi a distanza e usando le spade zhibei dao per fare a pezzi il nemico.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 Cavalleria con sciabola
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Cavalleria con sciabola
Queste unità di cavalleria sono armate di spade zhibei dao per neutralizzare sia gli arcieri, sia la cavalleria del nemico.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 Cavalleria di guardie con Dao
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Cavalleria di guardie con Dao
Il fendente inferto da cavallo con il dao è l'ultima immagine che molti vedono prima di venire decapitati.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 Razziatori Qiang
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Razziatori Qiang
Cavalleria tribale spietata che si lancia in cariche devastanti contro il nemico e si sbarazza dei superstiti a colpi di spada.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
48
40 Cavalleria della casata imperiale
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Cavalleria della casata imperiale
Generazioni e generazioni di guerrieri hanno servito con orgoglio e furia nella cavalleria della casata. È un'istituzione di grande prestigio.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artiglieria a distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
49
6 Trabucco
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trabucco
Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
6 Balestra a dardi multipli
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Balestra a dardi multipli
Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
51
44 Trabucco
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trabucco
Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
52
44 Balestra a dardi multipli
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Balestra a dardi multipli
Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
53
44 Potenza colossale
Artiglieria a distanza / Potenza colossale / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Potenza colossale
A volte la forza bruta e spietata è la soluzione più ragionevole.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN