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Trébuchet Prince de QiPrince de Qi Infanterie à distance

Trébuchet

Lancer de grands projectiles lourds dans le but de briser les défenses ennemies relève d'une ingénierie assez exceptionnelle.

Lorsque vous assiégez une colonie ennemie, le premier et le plus important des obstacles à franchir est celui de ses défenses. Les trébuchets envoient des projectiles lourds sur des longues distances pour abattre les murs et les barricades.

Un contrepoids massif est levé pour faire pencher la perche d'un côté. Le projectile est ensuite chargé dans la fronde.

Un mécanisme relâche le contrepoids, lançant le projectile. L'impact est dévastateur mais imprécis. Par conséquent, le meilleur usage des trébuchets consiste à viser des cibles immobiles, comme des murs, plutôt que des troupes ennemies en déplacement.

Capacités de l'unité

  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.

Attributs

  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.

Strengths & Weaknesses

  • Rôle : ligne arrière
    Ces troupes sont plus efficaces à l'arrière d'une armée, où elles peuvent causer des dégâts sans trop prendre de risques.
  • Endommage les bâtiments
    Ces unités provoquent d'importants dégâts aux infrastructures en lançant de lourds projectiles sur les fortifications ennemies.
  • Faible en mêlée
    Cette unité est démunie au corps-à-corps. Essayez de la tenir éloignée des formations ennemies.
Trébuchet

Unit Name

Trébuchet

Main Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet

Land Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Artillerie

Naval Unit Group

Artillerie

Soldiers

44

Caste

warmachine

Category

artillery

Class

art_siege

Custom Battle Cost

1060

Recruitment Cost

1200

Coût d'entretien

320

Moral

18

Entity

Points de vie

24000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Cadence d'attaque en mêlée

20

Bonus de charge en mêlée

12

Dégâts de mêlée - de base

9

Dégâts de mêlée - perforant

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Évasion en mêlée - de base

5%

Évasion en mêlée - bouclier

0%

Blocage à distance

0%

ARMURES

3k_main_unit_tunic

Armure - de base

7

Armure - bouclier

0

Missile Weapon

3k_main_unit_water_catapult

├ Projectile

3k_main_unit_rock_normal

Dégâts à distance - de base

0

Dégâts à distance - perforants

1200

Portée

500

├ Base Reload Time

10

Cadence de tir

6

Munitions

10

Accuracy