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Bandidos de Tai Bandidos de Tai Unidades

Infantería con arma de asta

Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Banda de campesinos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda de campesinos
Estos campesinos han dejado atrás sus campos para engrosar las filas y van armados con lanzas largas para defenderse de la caballería.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerreros con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerreros con lanza
Con el empuje de sus lanzas al atacar, estos guerreros con armaduras de hierro persiguen a los enemigos acorazados.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
3
80 Milicia de la virtud
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milicia de la virtud
El entrenamiento en artes marciales les ha proporcionado a estos guerreros una resistencia sin igual y les ha hecho expertos en el uso del bastón para atacar y defender.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
4
160 Grupo de bandidos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Grupo de bandidos
Estos hombres cuentan con armas básicas y determinación a raudales, pero eso es todo.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
5
160 Infantería de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Infantería de Ji
Infantería equipada con armas de asta para perforar la armadura de la caballería pesada, mientras que su propia armadura los protege de los proyectiles enemigos.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
6
160 Guardias con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardias con lanza
Esta infantería protege los flancos. Sus escudos los protegen de los proyectiles enemigos, mientras que la caballería enemiga se ve frenada por sus lanzas.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
7
160 Hombres de la tribu de Yue
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Hombres de la tribu de Yue
Los riscos de las montañas del sur moldean a los campesinos y los convierten en guerreros observadores y tenaces.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
8
160 Recuperadores
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Recuperadores
Esta infantería recoge el equipo perdido en el campo de batalla para ayudar a sus hermanos y hermanas a continuar la lucha.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
9
160 Forajidos de la Montaña Negra
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Forajidos de la Montaña Negra
Bandidos audaces dispuestos a unirse contra la caballería pesada y a perforar la armadura de los caballos con sus largas lanzas qiang.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
10
160 Infantería pesada de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Infantería pesada de Ji
Estos maestros del arma de asta con armadura pesada son los guerreros que resisten en la principal línea de combate.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
11
160 Dragones celestes
Infantería con arma de asta / Infantería con guja y arco / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Dragones celestes
Su alcance se amplía y se reduce. Su puntería con el arco y su manejo de la lanza les permite luchar contra enemigos cercanos y lejanos.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
12
160 Protectores del cielo
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protectores del cielo
Elegidos personalmente por el emperador, estos guerreros fuertemente acorazados constituyen la vanguardia del frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
13
160 Guardias de la puerta imperiales
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardias de la puerta imperiales
Un portón es su propia defensa, pero más aún cuando cuenta con guardias acorazados como estos.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN