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Trebuchet Prinz von ChuPrinz von Chu Fernkampfartillerie

Trebuchet

Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.

Bei der Belagerung einer feindlichen Siedlung stellt ihre Verteidigung das erste und größte Hindernis dar. Mit Trebuchets lassen sich schwere Geschosse über weite Entfernungen schleudern, um Mauern und Barrieren niederzureißen.

Ein schweres Gegengewicht wird angehoben, um einen Balken herunterzulassen und die Schleuder darauf mit den Geschossen beladen zu können.

Wenn das Gegengewicht herunterfällt, werden die Geschosse in die Luft geschleudert. Die Folgen sind verheerend, aber es lässt sich nur schwer zielen. Daher werden Trebuchets besser bei unbeweglichen Zielen, wie Mauern, als bei vorrückenden feindlichen Truppen eingesetzt.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Beschuss
    Es ist für Geschosseinheiten ein Leichtes, Feinde niederzustrecken, besonders in höheren Lagen und von Infanterie geschützt.
  • Schwere Geschossangriffe
    Diese Einheit verfügt über mächtige Fernkampfangriffe, die die Rüstungen der Feinde mit Leichtigkeit durchdringen können.
  • Schwach im Nahkampf
    Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Trebuchet

Unit Name

Trebuchet

Main Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet_bastion

Land Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet_bastion

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Artillerie

Naval Unit Group

Artillerie

Soldiers

6

Caste

warmachine

Category

artillery

Class

art_siege

Custom Battle Cost

35

Recruitment Cost

35

Unterhaltskosten

10

Moral

23

Entity

Trefferpunkte

14000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

70

Nahkampfschaden – Grundwert

9

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

13%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_main_unit_water_catapult_bastion

├ Projectile

3k_main_unit_rock_bastion

Fernschaden – Grundwert

0

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

6000

Reichweite

500

├ Base Reload Time

15

Fernkampf-Angriffsrate

4

Munition

13

Accuracy