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Trebuchet Prinz von ChuPrinz von Chu Fernkampfartillerie

Trebuchet

Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.

Bei der Belagerung einer feindlichen Siedlung stellt ihre Verteidigung das erste und größte Hindernis dar. Mit Trebuchets lassen sich schwere Geschosse über weite Entfernungen schleudern, um Mauern und Barrieren niederzureißen.

Ein schweres Gegengewicht wird angehoben, um einen Balken herunterzulassen und die Schleuder darauf mit den Geschossen beladen zu können.

Wenn das Gegengewicht herunterfällt, werden die Geschosse in die Luft geschleudert. Die Folgen sind verheerend, aber es lässt sich nur schwer zielen. Daher werden Trebuchets besser bei unbeweglichen Zielen, wie Mauern, als bei vorrückenden feindlichen Truppen eingesetzt.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Hintere Linie
    Die beste Position für diese Truppen ist der hintere Teil einer Armee, da sie hier aus relativ sicherer Position Schaden anrichten können.
  • Gebäude beschädigen
    Diese Einheiten können die Infrastruktur sehr stark beschädigen, indem sie schwere Geschosse auf feindliche Befestigungen schleudern.
  • Schwach im Nahkampf
    Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Trebuchet

Unit Name

Trebuchet

Main Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet

Land Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Artillerie

Naval Unit Group

Artillerie

Soldiers

44

Caste

warmachine

Category

artillery

Class

art_siege

Custom Battle Cost

1060

Recruitment Cost

1200

Unterhaltskosten

320

Moral

18

Entity

Trefferpunkte

24000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

12

Nahkampfschaden – Grundwert

9

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

5%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_main_unit_water_catapult

├ Projectile

3k_main_unit_rock_normal

Fernschaden – Grundwert

0

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

1200

Reichweite

500

├ Base Reload Time

10

Fernkampf-Angriffsrate

6

Munition

10

Accuracy