Left Panel
英雄(演义模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
军师 / 军师 / (3k_dlc06_hero_water_shi_xie) 士燮 |
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1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
将领(史实模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
2 |
军师 / 军师 / (3k_dlc06_general_water_shi_xie) 士燮 |
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21 | 215 | 0 | 0 | 50 | 36600 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近战步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
3 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 持刀民兵 直刀在手,冲杀矛兵 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 持斧战团 啸聚山林则勇不可当,若战斧在手,则敌军休矣 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
5 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) 北军持刀步兵 以刀刃铿锵之声,昭示战火将至。 |
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160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
6 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 持刀步兵 步兵披甲执盾,持刀斩杀敌军 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) 佩剑守卫 极少数人既精通古代剑术,又能以盾格挡攻击 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
8 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) 北军持刀宿卫 他们的刀刃百战弥新,他们的决意坚毅如初。 |
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160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
9 |
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) 斩马劲卒 “杀人是一回事,杀牲畜……那却是残忍的勾当。” |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) 白龙军 钩镰在手,矢不近身;冲突袭杀,截杀敌军 |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
11 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) 黄龙军 精锐步兵轻松穿越所有地形类型,用斧头猛攻敌方步兵 |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
12 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 虎贲剑卫 这些勇士负责守卫宫门,以坚盾利剑保护天子! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
长柄武器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
13 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 农民战团 农人弃农从戎,以长枪抵御骑兵冲锋 |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 戟民兵 农人荷戟而战,虽可使驱驰赴死,亦可应万变之机 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry) 北军戟步兵 他们用手中的长戟划下了大汉疆界。 |
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160 | 550 | 488 | 150 | 26 | 96000 | 34 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards) 北军持矛亲卫 长矛如林,严阵以待,无论从那雾气笼罩、人影憧憧的敌阵中冲出什么东西,他们都将寸步不移。 |
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160 | 570 | 550 | 168 | 28 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 10% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
17 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) 持矛勇士 身披铁甲,手持长枪,纵使敌军护甲加身又何妨 |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 戟步兵 步兵手持长戟,可破铁骑;身披铁甲,能御流矢 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 持矛亲卫 盾避流矢,枪刺骑兵,则两翼无忧 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
20 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry) 北军持戟宿卫 “山岳静而群山自固,一夫守则万夫难开。” |
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160 | 800 | 738 | 174 | 36 | 96000 | 42 | 20 | 25 | 25 | 20% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) 重装戟步兵 身披重铠,手持长戟,用以维持阵列 |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears) 北军持矛宿卫 “站稳了,弟兄们!看我们来教你如何使这兵刃!” |
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160 | 800 | 842 | 198 | 38 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 16% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
23 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) 重装持矛亲卫 坚盾厚甲,死守阵列 |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
24 |
长柄武器步兵 / 刀弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) 青龙军 青龙军攻击距离可长可短,不论敌人远近,都能以弓和长枪精准命中 |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
25 |
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 乾天卫军 天子御选卫士,身披重甲列阵于前 |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
26 |
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 期门禁军 城门本身有一定防御能力,但那些身着重甲,威风凛凛的卫士们才是守城的关键。 |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
27 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 弓箭民兵 装备复合弓和直背刀的弓兵,远则弯弓射敌,近可抽刀迎敌 |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
28 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓箭手 百步齐射,战马难驰 |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
29 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 弩兵 装备有远程弩的士兵,足以刺穿敌人的装甲和防御装备 |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
30 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 连弩兵 箭出如雨,顷刻毙敌 |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
31 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 重装弩兵 重型装甲部队装备强大的远程弩,足以刺穿敌人的盔甲 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
32 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) 重装连弩兵 矢发如雨,群寇莫近;铁甲护身,刀箭不侵 |
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160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
33 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) 黑龙军 黑龙军刀弓兼通,堪称精锐 |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
34 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 坤地护军 巧变善战,勇武非凡,不愧天子钦点弓卫 |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
35 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 羽林弩骑 神州大地上,再也没有比这些持剑的铁骑更可怕的军队了。 |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
36 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 禁卫弩兵 这些弩兵将从城垛间和城门楼上泼洒箭雨。毫不留情地诛灭那些与大汉为敌的叛贼。 |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
远程骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
37 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 骑乘弓箭手 坚甲快马,远射强敌 |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
38 |
远程骑兵 / 弩骑兵 / (ep_unit_water_mounted_crossbows) 弩骑兵 弩是一种强力而可怕的兵器,马也一样 |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
39 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 重装骑射手 弓手们善于袭扰敌军,但在必要之时也绝不畏惧发起冲锋 |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
冲击骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
40 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 农民游骑 农人策马冲杀敌军,追杀逃兵,除此之外,难有转机 |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) 北军戟骑兵 敌军阵线即便没有被第一波冲锋击垮,也很快会在再度席卷而来的浪潮前土崩瓦解。 |
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40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
42 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 突袭骑兵 快马轻骑疾驰如风,追杀残敌,若无重甲护体,其殃必致 |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
43 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 骑乘持戟民兵 长戟在手,直可破阵杀敌 |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
44 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 戟骑兵 此等至勇之士,需策马奔驰,直刺敌军 |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
45 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) 北军持戟宿骑 这些威名赫赫的战士舞起长戟如臂使指。 |
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40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
46 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_cataphracts) 铁骑 为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒 |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
47 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) 玉龙军 玉龙军乃是将军亲选,定如玉龙腾空,破阵杀敌 |
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40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
48 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) 重装铁骑 为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒 |
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40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
49 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林枪骑 骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。 |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近战骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
50 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 骑乘持刀民兵 盾避流矢,刀斩强敌,游兵散勇遇之即溃 |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
51 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry) 北军持刀骑兵 欲求全胜,须先有无情之心;欲求无情之心,须述诸刀刃之间。 |
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40 | 690 | 860 | 243 | 30 | 67200 | 165 | 30 | 25 | 8 | 22% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
52 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 持刀骑兵 冲阵万箭之下,近则决技千骑之间 |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
53 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) 佩剑守卫骑兵 藤盾利剑可铸铁壁 |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
54 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry) 北军持刀宿骑 “冲锋?哼,冲锋不过是道开胃菜罢了……” |
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40 | 900 | 1208 | 263 | 40 | 67200 | 200 | 30 | 25 | 8 | 28% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
55 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 羽林骑 羽林将士们世代从戎,骁勇善战,拥有极高的声誉。 |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
远程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
56 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 连发巨弩 不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。 |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
57 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 霹雳车 巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械 |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
58 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 连发巨弩 不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
59 |
远程砲兵 / 木兽 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) 木兽 有时最蛮横无情的千钧之力即是制胜关键。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
60 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 霹雳车 巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |