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Nanman-Schleuderer König MuluKönig Mulu Fernkampfinfanterie

Nanman-Schleuderer

Zweifelt nie an der Wirksamkeit eines Hagels gut gezielter Schleudergeschosse.

Die Nanman sind ein einfaches aber erfinderisches Volk, das es gewohnt ist, das beste aus den verfügbaren Mitteln zu machen, sei es nun bei der Kultivierung von Feldfrüchten oder der Zurückschlagung von Eindringlingen.

Man nehme einen gedrehten Riemen aus Tierhaut oder Pflanzenfasern, wähle einige passend große und schwere Steine aus und erhält eine unauffällige, leichte und robuste Waffe. Ein einzelner Schuss einer Schlinge mag lediglich etwas unangenehm sein, ein Regen aus hunderten oder mehr Steinen aber wird jeden Krieger innehalten lassen.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
  • Ausschwärmen
    Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Plänkler
    Plänkler dienen als Ablenkung und zum Schwächen von feindlichen Truppen. Sie sind quasi nicht einzuholen, während sie ihre Ziele bedrängen.
  • Entbehrlich
    Eine billige Einheit von einfach zu ersetzenden Individuen, die zum Erreichen des großen Ganzen geopfert werden können.
  • Dürftige Rüstung
    Diese Einheit trägt nur eine Rüstung aus leichtem Stoff und ist so im Kampf leicht verwundbar.
Nanman-Schleuderer

Unit Name

Nanman-Schleuderer

Main Unit Key

3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers

Land Unit Key

3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Schleuderer

Naval Unit Group

Schleuderer

Soldiers

160

Caste

missile_infantry

Category

inf_ranged

Class

inf_mis

Custom Battle Cost

300

Recruitment Cost

250

Unterhaltskosten

67

Moral

18

Entity

Trefferpunkte

59400

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_ytr_unit_1h095_club

Nahkampf-Angriffsrate

30

Nahkampf-Sturmbonus

47

Nahkampfschaden – Grundwert

5

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

10

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

10%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_dlc06_unit_sling

├ Projectile

3k_dlc06_unit_rock_sling

Fernschaden – Grundwert

25

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

5

Reichweite

100

├ Base Reload Time

3

Fernkampf-Angriffsrate

20

Munition

62

Accuracy