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Schluchtenkrieger König MuluKönig Mulu Nahkampfinfanterie

Schluchtenkrieger

Sollten die Feinde einen angreifenden Elefanten überleben, folgen die Schluchtenkrieger ihnen auf dem Fuß, eine Waffe in jeder Hand.

König Mulu mag ein Meister der Tiere sein, doch vernachlässigt er keinesfalls die Infanterie seiner Armee.

Im Kielwasser seiner Elefanten folgen die Schluchtenkrieger, begeisterte und kompetente Kämpfer der südlichen Berge.

Mit einem Paar Äxte oder Keulen erledigen sie mit Freuden alle verbliebenen Feinde.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
  • Ausschwärmen
    Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Angriff
    Die Stärke dieser Einheit ist das Stürmen auf die feindliche Frontlinie. Auf dem Weg dorthin macht sie mit allem, was ihr im Weg ist, kurzen Prozess.
  • Entbehrlich
    Eine billige Einheit von einfach zu ersetzenden Individuen, die zum Erreichen des großen Ganzen geopfert werden können.
  • Gut gegen Schilde
    Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern mit Schilden.
Schluchtenkrieger

Unit Name

Schluchtenkrieger

Main Unit Key

3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors

Land Unit Key

3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_melee

Class

inf_mel

Custom Battle Cost

380

Recruitment Cost

300

Unterhaltskosten

80

Moral

22

Entity

Trefferpunkte

96000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_dlc06_unit_dw_mixed_mace_axe_weak

Nahkampf-Angriffsrate

24

Nahkampf-Sturmbonus

79

Nahkampfschaden – Grundwert

32

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

3

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

22%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0